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  • 力场

    力场 力场 外力 例子 力场 空气动力学 目标 技术细节 内力 设置 小贴士:防止坍塌
  • v5.12.0-release

    v5.12.0-release 概述 插件: 能力: 为什么使用插件 详细变更点 新增功能 优化功能 BUG 修复 感谢 v5.12.0-release 在这个版本中,我们主要支持了平台级的插件和能力扩展。希望能通过外部插件扩展平台能力,实现微内核的效果;同时以后将会继续精简安装,能让用户按需扩展平台功能。在 Kubernetes 兼...
  • v0.5.6 Cluster(Cassandra)

    1 测试环境 2 测试说明 2.1 名词定义(时间的单位均为ms) 2.2 底层存储 3 性能结果总结 4 测试结果及分析 4.1 batch插入 4.1.1 压力上限测试 测试方法 压力参数 顶点的最大插入速度: # 结论: 边的最大插入速度 # 结论: 4.2 single插入 4.2.1 压力上限测试 测试方法 压力参数 ...
  • 重力

    重力 重力 参考 面板: 场景 ‣ 重力 重力是一种应用于场景中所有物理系统的全局设置。它可以在场景选项卡中找到。这个值通常使用默认值就行了,即Z轴上的-9.810,这是现实世界中的重力。改变这个值会模拟较低或更高的重力。g代表重力,度量单位m × s-2。 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 地球 整个表面的重力几乎相同。对于渲染来自...
  • 布料滤镜

    布料滤镜 工具设置 布料滤镜 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 工具设置 滤镜类型 对...
  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加速度...
  • 纹理

    纹理 选项 例子 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 贴图类型 这设置了...
  • 纹理

    纹理 选项 例子 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 Texture Mo...
  • v0.5.6 Cluster(Cassandra)

    1 测试环境 2 测试说明 2.1 名词定义(时间的单位均为ms) 2.2 底层存储 3 性能结果总结 4 测试结果及分析 4.1 batch插入 4.1.1 压力上限测试 测试方法 压力参数 顶点的最大插入速度: # 结论: 边的最大插入速度 # 结论: 4.2 single插入 4.2.1 压力上限测试 测试方法 压力参数 ...
  • 流体流动

    流体流动 选项 流体流动 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 流体流动 流体流动 力场根据 流体模拟 气流创建力。它将烟雾模拟气流速度作为力应用于使用力场的其他模拟。要使用它,您需要添加一个 流体流动 力场并为其选择一个域对象。例如,火焰火花可以逼真地沿着模拟火灾附近的空气湍流流动。 选项 域对象 用作烟雾模拟的域的对象。 应用...