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  • Shaders

    What are shaders? Vertex shaders Fragment shaders A simple ShaderProgram If you want to work with OpenGL ES 2.0, you should know some shader basics. libGDX comes with a standa...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 发布路径 构建选项 内联所有 SpriteFrame 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache Eruda 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 Cocos Creator 提供了两种 We...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 发布路径 构建选项 内联所有 SpriteFrame 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache vConsole 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开构建发布面板。 Cocos Creator 提供...
  • 构建预览

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • MeshRenderer

    模型组件 模型分组渲染 静态合批 关于动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 模型组件 模型组件用于显示一个静态的3D模型。通过mesh设置模型网格,通过material改变模型外观。 属性 功能 mesh 用于渲染的3D模型资源。 materials 用于渲染模型的材质,一个材质对应mesh中的一个...
  • 使用 Web 编辑器

    使用 Web 编辑器 浏览器支持 限制 导入项目 编辑和运行一个项目 我的项目文件在哪里? 使用 Web 编辑器 从 Godot 3.3 开始,你可以用 Web 编辑器 来处理新的或现有的项目。 备注 Web 编辑器处于初级阶段。虽然其功能集可能足以满足教学目的,但目前不建议用于生产工作 。见下文 限制 。 浏览器支持 Web 编辑器...
  • MeshRenderer

    MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 属性 模型分组渲染 静态合批 关于动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 组件用于显示一个静态的 3D 模型。通过 Mesh 属性设置模型网格,通过 Materials 属性改变...
  • MeshRenderer

    MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 属性 模型分组渲染 静态合批 关于动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 组件用于显示一个静态的 3D 模型。通过 Mesh 属性设置模型网格,通过 Materials 属性改变...
  • 安装和启动

    安装和启动 下载 Dashboard Windows 安装说明 Mac 安装说明 操作系统要求 运行 Cocos Dashboard 检查显卡驱动 使用 Cocos 开发者帐号登录 安装和启动 Cocos Creator 从 v2.3.2 开始接入了全新的 Dashboard 系统,能够同时对多版本引擎和项目进行统一升级和管理!Cocos...
  • 前端开发者指南(2017)

    前端开发者指南(2017) 第一部分:前端实践 第二部分:学习前端开发 第三部分:前端开发工具 文章目录 致谢 前端开发者指南(2017) 作者:科迪·林黎(Cody Lindley) ,由「前端大师(Frontend Masters)」 倾情赞助。 这是一本可供任何人使用的指南,用于学习前端开发实践。该指南大体上勾勒出了前端...