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  • LayerWorker

    LayerWorker extends Worker Properties readonly id Methods constructor(options) <br> sub &gt; em {<br> font-size: 12px;<br> margin-right: 10px;<br> }<br> LayerWorke...
  • 属性

    属性 场景预览/渲染 视图设置 安全区 蜡笔 属性 场景预览/渲染 控制 场景条 中的图片在预览窗口的显示方式。 OpenGL预览 使用OpenGL快速预览 (更多内容参考 OpenGL 渲染 ),否则将使用较慢的完整渲染。 序列预览着色 OpenGL渲染方式,见3D视图 视图着色 选项。 实色纹理 在实体模式下同样显示纹理...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 A...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 范例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z通道 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z通道 前景图像的Z深度通道。 ...
  • 视图

    视图 显示 品质 纹理 选择 细分 视图 Blender偏好设置视图部分。 显示 文本信息叠加 物体信息 在3D视图的左上角,显示活动物体的名称和帧数。 视图名称 在3D视图的左上角,显示当前视图的名称和类型。比如:”透视视图” 或者 “顶视图” 。 播放帧率(FPS) 播放动画时,显示每秒帧数的画面刷新率。它出现在...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 Alpha通道 “选...
  • Label3D

    Label3D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Label3D 继承: GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 用于在 3D 空间显示纯文本的节点。 描述 用于在 3D 空间显示纯文本的节点。通过调整该节点的各...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 Alpha通道 “选...
  • 绘图功能

    绘图功能 目标 Code 画线 画矩形 画圆 画椭圆 画多边形 给图像加文字 结果 其他资源 练习 绘图功能 目标 在本次会议中: 用 OpenCV 画不同的几何图形 你要学习这些函数:cv.line() , cv.circle() , cv.rectangle() , cv.ellipse() , cv....
  • 2D 中的自定义绘图

    2D 中的自定义绘图 前言 绘制 更新 坐标 示例:绘制圆弧 弧函数 在屏幕上绘制弧形 弧多边形函数 动态自定义绘图 抗锯齿绘图 工具 2D 中的自定义绘图 前言 Godot 有用于绘制精灵、多边形、粒子以及各种东西的节点。在大多数情况下,这就已经足够了。如果没有节点可以绘制你需要的特定内容,你可以用任何 2D 节点(例如,基于...