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编辑器风格指南
437
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
编辑器风格指南 简介 写作风格 按钮和菜单文本 检查器插件 检查器性能提示 工具提示 编辑器风格指南 简介 感谢您有兴趣为Godot编辑器投稿! 本页介绍了Godot编辑器中使用的语法和写作风格.遵循这一风格指南将有助于您的贡献更快地被合并,因为所需的审核步骤更少. 写作风格 将信息(错误、警告……)写成完整的句子 ,应以...
SpriteBase3D
182
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
SpriteBase3D 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 SpriteBase3D 继承: GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 派生: AnimatedSprite3D , Sprite3D 3D 环境中的 2D...
无名师与Unix狂
717
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
无名师与Unix狂 无名师与Unix狂 一个Unix狂热者听说无名师掌握Unix大道真知,便跑来求教。无名师对他说: “当尊者Thompson发明Unix时,他并不理解它。随后他理解了,受益了,不再发明了。“ “当尊者McIlroy发明管道时,他只知道它将传递软件,并不知道它能传递思想。” “当尊者Ritchie发明C时,他将程序员放到缓冲溢出...
引言
802
2019-02-17
《Matplotlib 用户指南》
引言 引言 原文:Text introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 matplotlib 具有优秀的文本支持,包括数学表达式,光栅和向量输出的 truetype 支持,任意旋转的换行分隔文本和 unicode 支持。 因为我们直接在输出文档中嵌入字体,例如 postscript 或 PDF,你在屏...
合并/分离节点
407
2021-07-24
《Blender 2.93 参考手册》
合并/分离节点 分离/合并 RGBA节点 输入/输出 属性 示例 分离/合并 HSVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YUVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YCbCrA节点 输入/输出 属性 示例 合并/分离节点 这类节点本质上都是做同一件事情: 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。 合成:将单...
引言
887
2018-02-16
《Matplotlib 用户指南》
引言 引言 原文:Text introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 matplotlib 具有优秀的文本支持,包括数学表达式,光栅和向量输出的 truetype 支持,任意旋转的换行分隔文本和 unicode 支持。 因为我们直接在输出文档中嵌入字体,例如 postscript 或 PDF,你在屏...
Crazepony硬件原理讲解
3697
2018-03-16
《Crazepony开源四轴飞行器》
Crazepony硬件原理讲解 原理图设计 Crazepony-II(第4版/4.1版)原理图设计简介 单片机最小系统 系统电源 锂电池充电管理 姿态传感器 电机驱动 2.4G 通信 USB-Serial协议转换 蓝牙透传模块 Crazepony硬件原理讲解 作者:CamelGo 原理图设计 Crazepony-II(...
合并/分离节点
344
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
合并/分离节点 分离/合并 RGBA节点 输入/输出 属性 示例 分离/合并 HSVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YUVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YCbCrA节点 输入/输出 属性 示例 合并/分离节点 这类节点本质上都是做同一件事情: 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。 合成:将单...
Code Review 速度
1658
2019-11-21
《谷歌工程实践文档》
Code Review 速度 为什么尽快进行 Code Review? Code Review 应该有多快? 速度 vs. 中断 快速响应 跨时区审查 带评论的 LGTM 大型 CL 代码审查随时间推移而改进 紧急情况 Code Review 速度 为什么尽快进行 Code Review? 在Google,我们优化了开发团队共同...
合并/分离节点
345
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
合并/分离节点 分离/合并 RGBA节点 输入/输出 属性 示例 分离/合并 HSVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YUVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YCbCrA节点 输入/输出 属性 示例 合并/分离节点 这类节点本质上都是做同一件事情: 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。 合成:将单...
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