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合并/分离节点
278
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
合并/分离节点 分离/合并 RGBA节点 输入/输出 属性 示例 分离/合并 HSVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YUVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YCbCrA节点 输入/输出 属性 示例 合并/分离节点 这类节点本质上都是做同一件事情: 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。 合成:将单独...
Z通道合成节点
629
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
Z通道合成节点 输入 属性 输出 范例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z通道 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z通道 前景图像的Z深度通道。 ...
形状笔刷引擎
450
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
形状笔刷引擎 可用选项 实验选项 形状笔刷引擎 这是一个受 Al.chemy 项目启发的笔刷引擎,可以画出各种让人眼花缭乱的交织色块。 可用选项 实验选项 混色模式 实验选项 速度 控制生成轮廓时的处理速度。速度越快,生成的轮廓线越粗糙。 平滑 对生成的轮廓线进行平滑,数值越高,轮廓线越平滑,但也会拖慢笔刷处理速度。...
合并/分离节点
269
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
合并/分离节点 分离/合并 RGBA节点 输入/输出 属性 示例 Separate/Combine XYZ Nodes 输入/输出 属性 分离/合并 HSVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YUVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YCbCrA节点 输入/输出 属性 示例 合并/分离节点 这类节点本质上都是做同一...
界面
154
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
界面 显示 编辑器 临时编辑器 移动 文本渲染 菜单 鼠标划过时开启菜单 饼菜单 界面 界面配置允许更改界面元素的显示方式和响应方式。 显示 分辨率缩放 根据自动侦测到的DPI的大小调整字体和按钮。通常情况下,用户可能更倾向于对Blender界面的局部进行缩放。 线宽 界面中线条和点的比例,如按钮轮廓线、3D视图中的边线和...
4.3. 设计协约
435
2022-11-01
《Rust 嵌入式宝典(The Embedded Rust Book 2022 中文版)》
设计协约 类型状态(Type states) 编译时功能安全(Functional Safety) 设计协约 在我们的上个章节中,我们写了一个接口,其没有强制执行设计协约。让我们再看下我们假想的GPIO配置寄存器: 名字 位数(s) 值 含义 注释 使能 0 0 关闭 关闭GPIO 1 使能 使能GPIO 方向 1 0 输入 方向设置成输入...
刚体属性
624
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
刚体属性 刚体 刚体碰撞 Shape Source 表面响应 灵敏度 Collections 动力 刚体属性 刚体 参照 面板 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在模拟中的作用。活动项可以被用来模拟动态。被动项可以保持静态。 活动 对象由仿真结果直接控制。选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加活动 按钮获得。...
刚体属性
688
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
刚体属性 刚体 刚体碰撞 碰撞形状 网格源 表面响应 灵敏度 动力 刚体属性 刚体 参照 面板: 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在模拟中的作用。活动项可以被用来模拟动态。被动项可以保持静态。 活动 对象由仿真结果直接控制。选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加活动 按钮获得。 被动 对象由动画系统直接...
刚体属性
622
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
刚体属性 刚体 刚体碰撞 Shape Source 表面响应 灵敏度 Collections 动力 刚体属性 刚体 参照 面板 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在模拟中的作用。活动项可以被用来模拟动态。被动项可以保持静态。 活动 对象由仿真结果直接控制。选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加活动 按钮获得。...
刚体属性
1440
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
刚体属性 刚体 刚体碰撞 碰撞形状 网格源 表面响应 灵敏度 动力 刚体属性 刚体 参照 面板: 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在模拟中的作用。活动项可以被用来模拟动态。被动项可以保持静态。 活动 对象由仿真结果直接控制。选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加活动 按钮获得。 被动 对象由动画系统直接控...
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