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反转节点
434
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
反转节点 输入 属性 输出 范例 反转节点 反转节点。 反转节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 颜色 标准化图像输入。 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alpha通道的...
层级节点
371
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
层级节点 输入 属性 输出 层级节点 层级节点。 层级节点用于读取输入节点的颜色通道信息,并将分析结果进行输出。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 通道 C(合并的RGB),R(红),G(绿),B(蓝),L(亮度) 输出 基于图像层级的1维值信息。 平均值 The mean is the average val...
时间节点
499
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
时间节点 输入 属性 输出 范例 时间节点 时间节点。 时间节点 生成一个因子值(从 0.0 到 1.0),该因子值会随着曲线变化,作为 时间轴 上的时间进程。 输入 此节点没有输入端口。 属性 曲线 Y向值定义了曲线的输出值情况。曲线控制参看:曲线部件 。 Tip 沿着时间输入反转曲线,可以轻易的变更节点的设置。 ...
纹理节点
316
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点。 纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。 输入 偏移量 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。 比例 缩放纹理大小的矢量(XYZ)。 属性 纹理 在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理在节点中是不能被编辑的,但是在纹理面板(热键...
RGB节点
361
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
RGB节点 输入 属性 输出 RGB节点 RGB 节点。 输入 这个节点没有输入连接端口。 属性 RGB节点的使用方法参看 拾色器 . 输出 颜色/RGBA 一个单独的RGBA颜色条状值。
世界节点
455
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
世界节点 输入选项 属性 输出选项 世界节点 世界节点。 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入选项 表面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体...
光程节点
671
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
光程节点 输入选项 属性 输出选项 光程节点 光程节点。 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点没有属性选项。 输出选项 是相机射线 1.0 if shading is executed ...
SQL节点
418
2020-11-06
《SequoiaDB 巨杉数据库 v5.0 系统架构手册》
SQL节点 概念 操作 SQL节点 概念 SQL 实例是系统提供SQL访问能力的逻辑节点,可以直接配置 MySQL,PostgreSQL 和 SparkSQL 实例,实现不同 SQL 访问方式。 SQL 实例将接收的外部请求进行SQL解析,生成内部的执行计划,将执行计划下发至协调节点,并汇总协调节点的应答进行外部响应。 SQL 实例...
矢量节点
289
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
矢量节点 矢量节点 合并 XYZ 分离 XYZ 矢量运算节点
属性节点
365
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
属性节点 属性节点 属性比较 填充属性 数学属性 混合属性 属性矢量运算 属性随机化 属性颜色渐变
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