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  • 缩放节点

    缩放节点 输入 属性 输出 缩放节点 缩放节点。 缩放图像或纹理坐标。 输入 颜色 标准图像输入。 缩放 三个轴向的坐标缩放比例。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准图像输出。
  • 旋转节点

    旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 旋转节点。 旋转图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准图像输入。 变换 将坐标围绕特定轴向旋转360度的次数。 轴向 旋转映射的轴向。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准图像输出。
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点。 移动节点移动一幅图像。 也可以用来添加一个 2D 摄影机震动效果。 输入 图像 标准化图像输入。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 属性 相对 相对于输入图像尺寸移动的百分比值。 包裹 当扩展超过图像边缘的像素,重复另一侧图像的边缘像素,使图像边...
  • 辉光节点

    辉光节点 输入 属性 辉光类型 常规选项 输出 辉光节点 辉光节点。 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 辉光类型 残影 创建划过图像的烟雾。 条斑 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 淡...
  • 反转节点

    反转节点 输入 属性 输出 范例 反转节点 反转节点。 反转节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 颜色 标准化图像输入。 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alpha通道的...
  • 层级节点

    层级节点 输入 属性 输出 层级节点 层级节点。 层级节点用于读取输入节点的颜色通道信息,并将分析结果进行输出。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 通道 C(合并的RGB),R(红),G(绿),B(蓝),L(亮度) 输出 基于图像层级的1维值信息。 平均值 The mean is the average val...
  • 时间节点

    时间节点 输入 属性 输出 范例 时间节点 时间节点。 时间节点 生成一个因子值(从 0.0 到 1.0),该因子值会随着曲线变化,作为 时间轴 上的时间进程。 输入 此节点没有输入端口。 属性 曲线 Y向值定义了曲线的输出值情况。曲线控制参看:曲线部件 。 Tip 沿着时间输入反转曲线,可以轻易的变更节点的设置。 ...
  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点。 纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。 输入 偏移量 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。 比例 缩放纹理大小的矢量(XYZ)。 属性 纹理 在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理在节点中是不能被编辑的,但是在纹理面板(热键...
  • RGB节点

    RGB节点 输入 属性 输出 RGB节点 RGB 节点。 输入 这个节点没有输入连接端口。 属性 RGB节点的使用方法参看 拾色器 . 输出 颜色/RGBA 一个单独的RGBA颜色条状值。
  • 世界节点

    世界节点 输入选项 属性 输出选项 世界节点 世界节点。 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入选项 表面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体...