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  • Millenium 游戏存档文件

    Millenium 游戏存档文件 Millenium 游戏存档文件 “Millenium Return to Earth”是一款很老的DOS游戏(1991),你可以挖掘矿产资源,修建船只,在其他星球上装备它们等等。 就像其他游戏一样,你可以将游戏状态存入一个文件中。 咱们来看看能不能找到点什么。 下面这是游戏中的一处矿井。有些星球的矿井工作更快...
  • 关系链数据使用指南

    关系链数据使用指南 开放数据域 主域和开放数据域的通信 展示关系链数据 限制 主域 开放数据域 关系链数据使用指南 一个QQ用户的关系链数据包括两部分: 该用户好友的用户数据 该用户所在的某个群的群成员的用户数据。为了丰富游戏的社交玩法,我们提供了获取关系链数据的 API: qq.getFriendCloudStorage() ...
  • GamePortal.show

    Promise GamePortal.show() 返回值 Promise Promise GamePortal.show() 显示小游戏推荐弹窗组件。 返回值 Promise 显示小游戏推荐弹窗组件的结果。
  • 代码分包加载

    代码分包加载 配置方法 构建 加载分包 代码分包加载 随着游戏玩法越来越丰富,游戏的代码量也越来越大,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,同时微信小游戏也支持了分包加载的功能,所以 Cocos Creator 推出了代码分包加载这样一个功能。 分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分在几个包里,在首次启动的时候只下载必要的包,这个必要的包称为 ...
  • 预览调试

    项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 预览窗口 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程中...
  • wx.offShow

    wx.offShow(function callback) 参数 function callback wx.offShow(function callback) 取消监听小游戏回到前台的事件 参数 function callback 小游戏回到前台的事件的回调函数
  • 第1部分

    第1部分 教程介绍 部分概述 做好准备 制作FPS运动逻辑 为游戏角色提供闪光灯和冲刺选项 最后的笔记 第1部分 教程介绍 本教程系列将向您展示如何制作单人FPS游戏. 在本系列教程的整个过程中,我们将介绍如何: 制作可以移动,冲刺和跳跃的第一人称角色. 制作一个简单的动画状态机来处理动画过渡. 要向第一个人物角色添...
  • LayaAir

    5018 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    LayaAir 关于LayaAir2.0 TS/JS版本 AS版本 小游戏开发必读 LayaAir 关于LayaAir2.0 现在已支持LayaAir2.0,要注意GitHub上master分支中的代码是支持LayaAir2.0的,分支layaair1.x才是支持LayaAir1.x的。这两个分支目前都保持维护状态,直到LayaAir2....
  • GameBanner.show

    Promise GameBanner.show() 返回值 Promise Promise GameBanner.show() 显示小游戏推荐banner组件。 返回值 Promise 显示小游戏推荐banner组件的操作结果 。
  • GameBanner.hide

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