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  • 新手上路

    Cocos Creator 入门 Cocos Creator 入门 本章内容将为您介绍 Cocos Creator 的定位、功能和特色,以及如何快速上手使用 Cocos Creator 开发包括 iOS、Android、HTML5、PC 客户端和各类"小游戏"的跨平台游戏产品! 本章包括以下能够让您用最快速度上手的教程内容: 关于 Cocos ...
  • 同步游戏音频及音乐

    同步游戏音频及音乐 简介 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 同步游戏音频及音乐 简介 在任何应用程序或游戏中,声音和音乐播放都会有轻微的延迟.对于游戏,这种延迟往往小到可以忽略不计.在调用任意play()函数后,声音效果将在几毫秒后出现.对于音乐来说这并不重要,因为在大多数游戏中它不会产生互动. 不过,对于一些游戏(主要是节奏游戏)...
  • 同步游戏音频及音乐

    同步游戏音频及音乐 前言 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or yo...
  • 快速开始

    快速开始 Demo 项目 安装 使用 NPM 在浏览器中 创建画布 添加资源 创建游戏 添加游戏对象 组件管理 获取组件 修改组件属性 准备好了吗? 快速开始 Demo 项目 基于 webpack 创建的 demo 项目:https://github.com/eva-engine/start-demo 使用CDN的方式开发互...
  • 开放数据域

    开放数据域 SubContextView 组件说明 设计分辨率 设置 FPS 发布流程 定制开放数据域工程 推荐做法 参考链接 开放数据域 目前,微信 、百度 和 抖音 小游戏这些平台为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 的概念,这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏(主域)完全隔离,开发者只...
  • 构建预览

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • 构建预览

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • 多分辨率

    多分辨率 多分辨率问题 万全之策 基本大小 调整大小 拉伸设置 拉伸模式 (Stretch mode) 拉伸比例(Stretch aspect) 拉伸收缩 来自脚本 减少缩减取样的混叠 处理纵横比 视场角(Field of view)缩放 使用视图端口以不同的方式缩放 2D 和 3D 元素 多分辨率 多分辨率问题 开发人...
  • 构建预览

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • 一键接入第三方服务

    一键接入第三方服务 Cocos Service 简介 Cocos Service 目录 一键接入第三方服务 Cocos Service 简介 Cocos Service 是集成在 Cocos Creator 内的服务面板。我们甄选优质技术方案商,提供高性价比服务接入,致力于给用户一键式的接入体验,以及提供相应的技术支撑。同时依托广大 Coco...