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缓存管理器
477
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
缓存管理器 资源的下载、缓存及版本管理 上传资源到远程服务器 查询缓存文件 查询临时文件 缓存资源 清除缓存资源 缓存管理器 文:Santy-Wang、Xunyi 在 Web 平台,资源下载完成之后,缓存是由浏览器进行管理,而不是引擎。而在某些非 Web 平台,比如微信小游戏,这类平台具备文件系统,可以利用文件系统对一些远程资源进行...
GameBanner.offError
456
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
GameBanner.offError(function callback) 参数 function callback GameBanner.offError(function callback) 取消监听小游戏推荐banner组件加载错误事件 参数 function callback 小游戏推荐banner组件加载错误事件的回调函数 ...
发布到谷歌 GPG 平台
305
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Google Play Games on PC 接入指南 发布流程 内容 相关链接 接口说明 Google Play Games on PC Google Play Games (GPG) 是由谷歌开发,可以让您的移动端 APK 在 PC 上发布、游玩的相关技术。 自 v3.8 起,Cocos Creator 将提供发布到 GPG 的支持...
框架
2260
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
基础介绍 开发语言 基础介绍 小游戏是小程序的一个特殊类目,其技术实现与普通小程序有一些差异。关于小程序的技术介绍,可以参考 小程序技术发展史 。 开发语言 小游戏只支持 JavaScript 一种语言。
配置
1088
2018-10-21
《微信小游戏开发框架官方文档(201810)》
小游戏配置 配置示例 game.json 配置项列表 networkTimeout workers subpackages 小游戏配置 小游戏根目录下的 game.json 文件用来对小游戏进行配置,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。 配置示例 { "deviceOrientation" : ...
调试
1278
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
调试 vConsole vConsole 使用说明 Source Map 真机调试 调试 vConsole 在真机上,如果想要查看 console API 输出的日志内容和额外的调试信息,需要在点击屏幕右上角的按钮打开的菜单里选择「打开调试」。此时小程序/小游戏会退出,重新打开后会右下角会出现一个 vConsole 按钮。点击 vCo...
调试
1690
2019-12-04
《微信小程序开发指南(201912)》
调试 vConsole vConsole 使用说明 Source Map 真机调试 调试 vConsole 在真机上,如果想要查看 console API 输出的日志内容和额外的调试信息,需要在点击屏幕右上角的按钮打开的菜单里选择「打开调试」。此时小程序/小游戏会退出,重新打开后会右下角会出现一个 vConsole 按钮。点击 vCo...
构建预览
1374
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
开放数据域
637
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
开放数据域 SubContextView 组件说明 设计分辨率 设置 FPS 发布流程 定制开放数据域工程 推荐做法 参考链接 开放数据域 目前,微信 、百度 和 字节跳动 小游戏这些平台为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 的概念,这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏(主域)完全隔离,开发...
开放数据域
605
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
开放数据域 SubContextView 组件说明 设计分辨率 设置 FPS 发布流程 定制开放数据域工程 推荐做法 参考链接 开放数据域 目前,微信 、百度 和 字节跳动 小游戏这些平台为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 的概念,这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏(主域)完全隔离,开...
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