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获取帮助和支持
1191
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
获取帮助和支持 更多教程 演示和范例项目 适合新人的第三方工具和资源 代码编辑工具 图集生产工具 位图字体生产工具 2D 骨骼动画工具 粒子特效制作工具 其他游戏开发资源 提交问题和反馈 获取帮助和支持 更多教程 Cocos 引擎官方微信公众号 Cocos 引擎官方微信公众号,第一时间为您送上引擎动态、精品教程、达人专...
调试工具概述
878
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
调试工具概述 调试器面板 调试菜单选项 使用远程调试部署 使用网络文件系统进行小型部署 显示碰撞区域 显示导航 同步场景修改 同步脚本变更 脚本编辑器调试工具和选项 调试项目设置 Settings(设置) GDScript Shapes形状 遥控场景面板 调试工具概述 本指南将概述引擎中可用的调试工具. Godot自带强大...
调试工具概述
514
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
调试工具概述 调试器面板 调试菜单选项 使用远程调试部署 使用网络文件系统进行小型部署 显示碰撞区域 显示导航 同步场景修改 同步脚本变更 脚本编辑器调试工具和选项 调试项目设置 Settings(设置) GDScript Shapes形状 遥控场景面板 调试工具概述 本指南将概述引擎中可用的调试工具. Godot自带强...
分包加载
1107
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
分包加载 分包加载包大小的限制 使用方法 1. 分包配置 2. 分包加载 老版本兼容 分包加载 微信 6.6.7 客户端,2.1.0 及以上基础库开始支持,请更新至最新客户端版本,开发者工具请使用 1.02.1806120 及以上版本,可点此下载 随着小游戏的玩法越来越丰富,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,所以我们推出了小游...
获取帮助和支持
813
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
获取帮助和支持 更多教程 演示和范例项目 适合新人的第三方工具和资源 代码编辑工具 图集生产工具 位图字体生产工具 2D 骨骼动画工具 粒子特效制作工具 其他游戏开发资源 提交问题和反馈 获取帮助和支持 更多教程 Cocos 引擎官方微信公众号 Cocos 引擎官方微信公众号,第一时间为您送上引擎动态、精品教程、达人专访等...
虚拟支付
2448
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
虚拟支付 申请开通 开通微信支付 开通虚拟支付 支付协议签订 设置提现账户 游戏币托管 支付订单查询 开发流程 接口列表 调用时序图 签名计算 虚拟支付 申请开通 开通微信支付 主体类型为个体工商户或企业已认证小游戏 开通微信支付 开通虚拟支付 支付协议签订 确认仔细阅读支付协议并签订同意 ...
音频播放
1083
2018-10-21
《微信小游戏开发框架官方文档(201810)》
音频播放 使用 InnerAudioContext 播放 自动播放和循环播放 回到前台时恢复背景音乐 处理音频中断事件 兼容性说明 最佳实践 复用已有的音频实例 及时销毁不需要的音频实例 Android 同时播放的音频数量限制 音频播放 小游戏内只有一种音频播放的方式,即使用 InnerAudioContext 来播放。 使...
获取帮助和支持
917
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
获取帮助和支持 更多教程 演示和范例项目 适合新人的第三方工具和资源 代码编辑工具 图集生产工具 位图字体生产工具 2D 骨骼动画工具 粒子特效制作工具 其他游戏开发资源 提交问题和反馈 获取帮助和支持 更多教程 Cocos 引擎官方微信公众号 Cocos 引擎官方微信公众号,第一时间为您送上引擎动态、精品教程、达人专...
测试号
1560
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
申请测试号 登录测试号 创建测试号项目 为方便开发者开发和体验小程序、小游戏的各种能力,开发者可以申请小程序或小游戏的测试号,并使用此帐号在开发者工具创建项目进行开发测试,以及真机预览体验。 申请测试号 申请测试号的过程非常简单。只需访问 申请地址 ,并使用微信扫描二维码,即可获得为自己分配好的小程序和小游戏测试账号。 登录测试号 ...
Egret
2139
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
Egret 使用步骤 小游戏开发必读 Egret 使用步骤 将FairyGUI库以及依赖的rawinflate库拷贝到libs目录。(如果你在编辑器发布时没有勾选压缩描述文件 ,那么这个库是不需要的)。 复制一份rawinflate.min.js,并改名为rawinflate.js。(如果你在编辑器发布时没有勾选压缩描述文件 ,那么...
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