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  • 游戏开发

    游戏开发 超赞的游戏开发库。 Cocos2d:cocos2d 是一个用来开发 2D 游戏, 示例和其他图形/交互应用的框架。基于 pyglet。官网 Panda3D:由迪士尼开发的 3D 游戏引擎,并由卡内基梅陇娱乐技术中心负责维护。使用 C++ 编写, 针对 Python 进行了完全的封装。官网 Pygame:Pygame 是一组 Python...
  • GameClubButton

    GameClubButton 属性 Object object 方法 GameClubButton.show() GameClubButton.hide() GameClubButton.destroy() GameClubButton.onTap(function callback) GameClubButton.offTap(function...
  • 游戏对局回放

    游戏对局回放 录制 分享 分享过程中的异常 游戏对局回放 游戏对局回放是 一组录制游戏画面来生成对局回放、并可以将对局回放分享给好朋友的 API,基础库 >= v2.8.0 支持。 录制 wx.getGameRecorder() 返回一个全局单例 GameRecorder ,是一个游戏录制对象。录制游戏画面是一项比较消耗性能的能力,在某...
  • 设置项目

    设置项目 组织项目 设置项目 在这个简短的第一部分中,我们将设置和组织项目。 启动 Godot 然后新建一个项目。 GDScriptC#GDNative C++ 下载 dodge_assets.zip 。归档文件中包含你会在制作游戏过程中使用到的图片和声音。请解压归档文件,将 art/ 和 fonts/ 目录移动到你的项目目录。 下载...
  • 游戏信息显示

    游戏信息显示 ScoreLabel Message StartButton 将 HUD 场景连接到 Main 场景 删除旧的小怪 游戏信息显示 我们的游戏最后还需要用户界面(User Interface,UI),显示分数、“游戏结束”信息、重启按钮。 创建新场景,点击“其他节点”按钮,然后添加一个 CanvasLayer 节点并命名为 H...
  • 发布到华为快游戏

    发布到华为快游戏 环境配置 发布流程 华为快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到华为快游戏 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) PC 端全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 发布流程 一、使用 Cocos Creato...
  • 音频播放

    音频播放 使用 InnerAudioContext 播放 自动播放和循环播放 回到前台时恢复背景音乐 处理音频中断事件 兼容性说明 最佳实践 复用已有的音频实例 及时销毁不需要的音频实例 Android 同时播放的音频数量限制 音频播放 小游戏内只有一种音频播放的方式,即使用 InnerAudioContext 来播放。 使...
  • 创建实例

    创建实例 实践 编辑场景和实例 作为设计语言的场景实例 总结 创建实例 上一部分中,我们了解到场景是一系列组织成树状结构的节点,其中只有一个节点是根节点。你可以将项目拆分成任意数量的场景。这一特性可以帮你将游戏拆解成不同的组件,并进行组织。 你可以创建任意数量的场景并将他们保存成扩展名为 .tscn (“text scene” 文本场景)的...
  • 定制项目的构建模版

    自定义构建模版 ejs 类型 json 类型的融合处理 特殊自定义构建模板平台支持表 自定义构建模版 Cocos Creator 支持对每个项目分别定制构建模板,只需要在项目路径下添加一个 build-templates 目录,里面按照 平台插件名称 划分子目录。在构建结束后,build-templates/[platform] 目录下所有...
  • 定制项目的构建模版

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