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  • 定制项目的构建模版

    自定义构建模版 ejs 类型 json 类型的融合处理 自定义构建模板平台支持表 自定义构建模版 Cocos Creator 支持对每个项目分别定制构建模板,只需要在项目路径下添加一个 build-templates 目录,里面按照 平台插件名称 划分子目录。在构建结束后,build-templates 目录下所有的文件都会自动按照对应的目...
  • 调试工具概述

    调试工具概述 调试器面板 调试菜单选项 使用远程调试部署 使用网络文件系统进行小型部署 显示碰撞区域 显示导航 同步场景修改 同步脚本修改 脚本编辑器调试工具和选项 调试项目设置 Settings(设置) GDScript Shapes(形状) 遥控场景面板 调试工具概述 本指南将概述引擎中可用的调试工具. Godot自带...
  • 发布到华为快游戏

    发布到华为快游戏 环境配置 发布流程 构建 将打包出来的 rpk 运行到手机上 分包 rpk 华为快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到华为快游戏 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到华为手机上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) PC 端全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 发...
  • 游戏引擎插件

    游戏引擎插件 功能介绍 配置使用 微信客户端调试 微信开发者工具调试 编译 代码上传/预览 附录 配置修改 (1) 引擎插件本地目录结构 (2) game.json添加的配置 (3) 使用引擎方式变更 游戏引擎插件 功能介绍 绝大多数小游戏使用游戏引擎开发,使用的游戏引擎版本相似或相同,且在代码包中占比较大。引擎插件能力即是...
  • Introduction

    Cocos Creator 3.2 用户手册 总导读 演示和范例项目 视频教程 Cocos Creator 3.2 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3.2 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游戏的方法...
  • 调试工具概述

    调试工具概述 调试器面板 调试菜单选项 使用远程调试部署 使用网络文件系统进行小型部署 显示碰撞区域 显示导航 同步场景修改 同步脚本修改 脚本编辑器调试工具和选项 调试项目设置 Settings(设置) GDScript Shapes(形状) 遥控场景面板 调试工具概述 本指南将概述引擎中可用的调试工具. Godot自带...
  • 音频

    音频播放 使用 InnerAudioContext 播放 自动播放和循环播放 回到前台时恢复背景音乐 处理音频中断事件 最佳实践 复用已有的音频实例 及时销毁不需要的音频实例 Android 同时播放的音频数量限制 音频播放 小游戏内只有一种音频播放的方式,即使用 InnerAudioContext 来播放。 使用 Inner...
  • 调试

    调试 vConsole vConsole 使用说明 调试 vConsole 在真机上,如果想要查看 console API 输出的日志内容和额外的调试信息,需要在点击屏幕右上角的按钮打开的菜单里选择「打开调试」。此时小程序/小游戏会退出,重新打开后会右下角会出现一个 vConsole 按钮。点击 vConsole 按钮可以打开日志面板...
  • 发布到华为快游戏

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  • 发布到华为快游戏

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