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  • 节点组

    节点组 制作节点组 编辑节点组 界面 交互式 界面 取消编组 插入节点组 添加节点组 节点组 节点组示例。 将节点进行编组,可以通过允许实例化和隐藏部分节点树来简化节点树。材质节点和复合节点都可以进行分组。 Conceptually, grouping nodes allows you to specify a set of ...
  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点。 The Texture node can be used to load another node-based or non-node-based texture. 输入 这两种颜色可用于重新映射灰度纹理。 颜色1 白场。 颜色2 黑场。 属性 纹理 可以选择blen...
  • 坐标节点

    坐标节点 输入 属性 输出 坐标节点 坐标节点。 输入 这个节点没有输入。 属性 这个节点没有属性。 输出 坐标 坐标节点输出自身坐标几何信息,用RGB颜色表示坐标与包围盒的相对位置: 红色通道对应X值。 绿色通道对应Y值。 蓝色通道对应Z值。
  • 移动节点

    移动节点 输入 属性 输出 移动节点 移动节点。 移动图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准图像输入。 偏移 三个轴向的坐标偏移量。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准图像输出。
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 举例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 混合节点。 “混合”节点通过处理两个输入图像的单个和相应像素来混合图像,在着色器和纹理中称为“MixRGB”。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 背景图像。图像大小和分辨率为输出图像的尺寸。 图像 ...
  • 旋转节点

    旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 旋转节点。 此节点作用是对图像进行旋转。 输入 图像 标准化图像输入。 角度 旋转的角度。顺时针旋转为正值,逆时针旋转为负值。 属性 过滤 差值方法。 最近 无差值,使用临近像素。 双线性 临近像素之间简单差值。 双立方 高品质差值。 输出 图像 标准化图...
  • 翻转节点

    翻转节点 输入 属性 输出 翻转节点 翻转节点。 此节点在定义的轴向上进行图像翻转。 用户使用此节点进行翻转或作为镜像设置的一部分。图像本身部分和它的镜像翻转版本一起输出镜像图像。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 轴向 可以是X或Y轴,也可以同时翻转X,Y两个轴向。 翻转X,翻转Y,翻转 X/Y轴向 输出 图...
  • Cryptomatte节点

    Cryptomatte节点 输入 参数 输出 用法 添加/移除 层 示例 Cryptomatte节点 Cryptomatte 节点。 Cryptomatte 节点使用Cryptomatte标准高效地创建用于合成的遮罩。Cycles输出所需的渲染通道,然后可在合成器或其他具有Cryptomatte支持的合成器中使用,以为指定物体创建蒙...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 范例 增强对比度 水印图像 在图像中编码水印 解码图像水印 混合节点 混合节点。 混合节点 通过将两幅单独的输入图像依据像素进行混合。在“着色器”和“贴图”节点树类型中被称作“混合 RGB”。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 背景图像。图像大小和分辨率设置输出图像...
  • 合成节点

    合成节点 输入 属性 输出 合成节点 合成节点。 合成节点由合成器将其连接到渲染器的输出节点。在每次渲染后都会实时更新,体现出节点树发生的改变(至少需要一个编辑完后的总输入节点与其进行连接)。 输入 将一个节点连接到合成节点将会输出先前所设置的所有节点树的结果。 图像 RGB图像。默认是黑色的,保持未连接的状态会输出一个空图像。...