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  • 映射节点

    映射节点 输入选项 属性 输出选项 举例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 映射着色器节点。 输入选项 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 缩放 沿每个轴的缩...
  • RGB节点

    RGB节点 输入选项 属性 输出选项 RGB节点 RGB节点。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 RGB节点使用 拾色器 。 输出选项 颜色 / RGBA 单一的RGBA颜色。
  • 光程节点

    光程节点 输入选项 属性 输出选项 光程节点 光程节点。 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点没有属性选项。 输出选项 是相机射线 1.0 if shading is executed ...
  • 材质节点

    材质节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 材质节点 Cycles在编译和运行时都应用了大量材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 “超级材质” 风格的节点组,这些节点组为未使用的功能带来最少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,Cycles展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特...
  • 输出节点

    输出节点 输出节点 这些节点用于输出节点纹理。 输出节点 预览器节点
  • 颜色节点

    颜色节点 颜色节点 反转节点 混合节点 RGB曲线着色器节点 色相/饱和度/明度 着色器节点 合并/分离着色器节点
  • 节点框

    节点框 属性 编辑 并入新框 添加到框 从框中移除 节点框 节点框是一个在区域内收集组织节点非常有用的工具。当节点设置变得大而混乱,但不需要节点组的可重用性时,节点框是非常有用的。 属性 Label Size 标签的字体大小。例如,对于子框架来说需要较小标题。 收缩 一旦节点被放置在框中,框就会缩小,从而消除浪费的空间。...
  • 颜色节点

    颜色节点 颜色节点 亮度/对比度节点 伽玛着色器节点 色相/饱和度/明度 着色器节点 反转着色器节点。 光线衰减着色器节点 混合节点 RGB曲线着色器节点
  • 输入节点

    输入节点 输入节点 输入节点为其它节点提供输入数据。 坐标节点 图像节点 纹理节点 时间节点
  • 颜色节点

    颜色节点 颜色节点 反转节点 混合节点 RGB曲线着色器节点 色相/饱和度/明度 着色器节点 合并/分离着色器节点