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  • 节点组

    节点组 界面 面板 编辑节点组 制作节点组 拆散 插入节点组 添加节点组 节点组 节点组示例。 Grouping nodes can simplify a node tree by allowing instancing and hiding parts of the tree. Conceptually, grouping n...
  • 反转节点

    反转节点 输入 属性 输出 例子 反转节点 反转节点。 反转节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 标准化图像输入。 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alpha通道的反相。 ...
  • 时间节点

    时间节点 输入 属性 输出 例子 时间节点 时间节点。 The Time node generates a factor value (from 0.0 to 1.0) that changes according to the curve as time progresses through the Timeline. 输入 该...
  • 世界节点

    世界节点 输入 属性 输出 世界节点 世界节点。 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入 曲面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积光渲染 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 ...
  • 几何节点

    几何节点 输入 属性 输出 几何节点 几何数据节点。 几何数据 节点提供有关当前着色点的几何信息。所有矢量坐标都在 世界空间 中。对于体积着色器,只有位置节点和输入矢量节点可用。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 位置 着色点位置。 法向 曲面上的着色法线(包括平滑法线和凹凸贴图)。 切向...
  • 着色节点

    着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 着色节点 Cycles在编译和运行时都应用了大量材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 “超级材质” 风格的节点组,这些节点组为未使用的功能带来最少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,Cycles展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特...
  • 删除节点

    删除节点 停止调度节点 删除节点 删除节点 停止调度节点 将节点标记为不可调度可防止调度程序将新的 Pod 放置到该节点上,同时不会影响该节点上的现有 Pod。作为节点重启或者其他维护之前的准备步骤,这十分有用。 以 admin 身份登录控制台,访问集群管理 页面。若要将节点标记为不可调度,从左侧菜单中选择节点管理 下的集群节点 ,找到想...
  • 节点管理

    节点管理 准备工作 节点状态 节点管理 添加和删除节点 节点管理 Kubernetes 将容器放入容器组(Pod)中并在节点上运行,从而运行工作负载。取决于具体的集群环境,节点可以是虚拟机,也可以是物理机。每个节点都包含运行容器组所需的服务,这些服务由控制平面管理。有关节点的更多信息,请参阅Kubernetes 官方文档 。 本教程介绍集群管...
  • 边缘节点

    边缘节点 功能简介 使用说明 创建节点 删除节点 节点编辑 节点安装 查看节点 边缘节点 功能简介 节点是边缘设备在云端的映射,云端一个节点代表一个边缘设备。通过在云端创建节点,在边缘设备完成节点安装后,就可以对边缘设备进行管理。此外,还可以在云端查看已有的节点,编辑节点的信息,删除节点。 使用说明 对节点的操作包括创建节点,...
  • 节点监控

    节点监控 节点监控 Crawlab的节点监控是通过Redis来完成的。原理如下图。 工作节点会不断更新心跳信息在Redis上,利用HSET nodes <node_id> <msg> ,心跳信息<msg> 包含节点MAC地址,IP地址,当前时间戳, 主节点会周期性获取Redis上的工作节点心跳信息。如果有工作节点的时间戳在60秒之前,则考虑该...