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  • 反转节点

    反转节点 输入 属性 输出 示例 反转节点 反转节点 反转节点 反转输入图像中的颜色,生成一个负片。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 标准图像输入。 属性 在合成中,此节点具有以下属性。 RGB 取消/激活颜色通道反转。 Alpha 取消/激活Alpha通道反转。 输出 颜色 标准图像输...
  • 滤镜节点

    滤镜节点 输入 属性 输出 范例 滤镜节点 滤镜节点。 滤镜节点对图像执行各种常规滤镜效果。 输入 系数 控制经此节点后的输出图像上,滤镜的作用程度。 图像 标准化图像输入。 属性 类型 柔化(Soften),拉普拉斯过滤(Laplace),索贝尔(Sobel),维特(Prewitt)和克什(Kirsch)都根据矢量...
  • 散焦节点

    散焦节点 输入 属性 输出 范例 使用Z缓冲区范例 摄影机设置 提示 散焦节点 散焦节点。 散焦节点 基于一张 图片/遮罩 输入来模糊相应区域。 此节点一个典型应用是运用Z-缓冲区输入连接端口在后期合成中模拟景深 (DOF )效果。当然也可以不连接Z深度通道端口对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准化图像输入。 Z通道...
  • 层级节点

    层级节点 输入 属性 输出 层级节点 层级节点。 层级节点用于读取输入节点的颜色通道信息,并将分析结果进行输出。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 通道 C(合并的RGB),R(红),G(绿),B(蓝),L(亮度) 输出 基于图像层级的1维值信息。 平均值 The mean is the average val...
  • 合成节点

    合成节点 输入 属性 输出 合成节点 合成节点。 合成节点由合成器将其连接到渲染器的输出节点。在每次渲染后都会实时更新,体现出节点树发生的改变(至少需要一个编辑完后的总输入节点与其进行连接)。 输入 将一个节点连接到合成节点将会输出先前所设置的所有节点树的结果。 图像 RGB图像。默认是黑色的,保持未连接的状态会输出一个空图像。...
  • RGB节点

    RGB节点 输入 属性 输出 RGB节点 RGB 节点。 输入 这个节点没有输入连接端口。 属性 RGB节点的使用方法参看 拾色器 . 输出 颜色/RGBA 一个单独的RGBA颜色条状值。
  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像节点。 The Image node injects any image format that is supported by Blender . 输入 这个节点没有输入连接端口。 属性 图像 可以选择不同的媒体类型。 详细控制参看 数据块菜单 。 设置请见 图像设置 . Not...
  • 世界节点

    世界节点 输入选项 属性 输出选项 世界节点 世界节点。 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入选项 表面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体...
  • RGB节点

    RGB节点 输入选项 属性 输出选项 RGB节点 RGB节点。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 RGB节点使用 拾色器 。 输出选项 颜色 / RGBA 单一的RGBA颜色。
  • 光程节点

    光程节点 输入选项 属性 输出选项 光程节点 光程节点。 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点没有属性选项。 输出选项 是相机射线 1.0 if shading is executed ...