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  • 节点通信

    节点通信 chan 和goroutine Redis PubSub 节点通信 ⚠️注意:基于 PubSub 的节点通信即将被改为更利于开发和维护的 RPC 通信。 这里的通信主要是指节点间的即时通信,即没有显著的延迟(爬虫部署 和任务执行 是通过轮训来完成的,不在此列)。 通信主要由Redis来完成。以下为节点通信原理示意图。 各个节...
  • 节点驱动

    先决条件 激活/停用节点驱动 添加自定义节点驱动 开发自己的节点驱动 节点驱动用于创建节点,Rancher 可以用这些节点启动和管理 Kubernetes 集群。节点驱动就是Docker Machine 。在创建集群时显示哪个供应商的可用性是根据节点驱动的状态决定的。在创建供应商提供节点的 Kubernetes 集群的选项中,UI 仅显示节点驱动状...
  • Document 节点

    Document 节点 概述 属性 快捷方式属性 节点集合属性 文档静态信息属性 文档状态属性 document.cookie document.designMode document.currentScript document.implementation 方法 document.open(),document.close() do...
  • 木纹节点

    木纹节点 木纹节点 木纹节点。 见 此处 .
  • 时间节点

    时间节点 输入 属性 输出 范例 时间节点 时间节点。 时间节点 生成一个随 时间线 变化,同时受曲线影响的因数(从0.0到1.00)。 输入 此节点没有输入端口。 属性 曲线 Y向值定义了曲线的输出值情况。曲线控制参看:曲线部件 。 Tip 翻转曲线会反转时间输入,但在节点设置中很容易忽略这一点。 开始,结束 ...
  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点。 The Texture node can be used to load another node-based or non-node-based texture. 输入 这两种颜色可用于重新映射灰度纹理。 颜色1 白场。 颜色2 黑场。 属性 纹理 可以选择blen...
  • 旋转节点

    旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 旋转节点。 旋转图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准图像输入。 变换 将坐标围绕特定轴向旋转360度的次数。 轴向 旋转映射的轴向。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准图像输出。
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 举例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 混合节点。 “混合”节点通过处理两个输入图像的单个和相应像素来混合图像,在着色器和纹理中称为“MixRGB”。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 背景图像。图像大小和分辨率为输出图像的尺寸。 图像 ...
  • 反转节点

    反转节点 输入 属性 输出 示例 反转节点 反转节点 反转节点 反转输入图像中的颜色,生成一个负片。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 标准图像输入。 属性 在合成中,此节点具有以下属性。 RGB 取消/激活颜色通道反转。 Alpha 取消/激活Alpha通道反转。 输出 颜色 标准图像输...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 范例 增强对比度 水印图像 在图像中编码水印 解码图像水印 混合节点 混合节点。 混合节点 通过将两幅单独的输入图像依据像素进行混合。在“着色器”和“贴图”节点树类型中被称作“混合 RGB”。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 背景图像。图像大小和分辨率设置输出图像...