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第38章:如何优雅地关闭通道
86
2024-10-13
《Go语言101 v1.22.a》
如何优雅地关闭通道 通道关闭原则 粗鲁地关闭通道的方法 礼貌地关闭通道的方法 优雅地关闭通道的方法 情形一:M个接收者和一个发送者。发送者通过关闭用来传输数据的通道来传递发送结束信号 情形二:一个接收者和N个发送者,此唯一接收者通过关闭一个额外的信号通道来通知发送者不要再发送数据了 情形三:M个接收者和N个发送者。它们中的任何协程都可以让一个中间调...
第38章:如何优雅地关闭通道
397
2023-10-26
《Go语言101 v1.21.a》
如何优雅地关闭通道 通道关闭原则 粗鲁地关闭通道的方法 礼貌地关闭通道的方法 优雅地关闭通道的方法 情形一:M个接收者和一个发送者。发送者通过关闭用来传输数据的通道来传递发送结束信号 情形二:一个接收者和N个发送者,此唯一接收者通过关闭一个额外的信号通道来通知发送者不要再发送数据了 情形三:M个接收者和N个发送者。它们中的任何协程都可以让一个中间调...
4. 进程间通信
2303
2020-05-06
《Linux C编程一站式学习》
4. 进程间通信 4.1. 管道 习题 4.2. 其它IPC机制 4. 进程间通信 每个进程各自有不同的用户地址空间,任何一个进程的全局变量在另一个进程中都看不到,所以进程之间要交换数据必须通过内核,在内核中开辟一块缓冲区,进程1把数据从用户空间拷到内核缓冲区,进程2再从内核缓冲区把数据读走,内核提供的这种机制称为进程间通信(IPC,Inter...
通道
90
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
通道 通道 简介 通道区 编辑 删除通道 通道组/解除通道组 切换/启用/禁用通道设置 切换通道的可编辑性 外插模式 添加函数曲线修改器 显示/隐藏 展开/收起通道 移动 恢复已禁用的函数曲线 框显选择的通道 关键帧到采样 采样到关键帧 音频到采样 烘焙通道 不连续项(欧拉)过滤器
通道
276
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
通道 设置要在通道区域中使用的颜色 摄影表 。 通道 频道是沿着时间线的水平轨道,其中包含的内容称为条。一个剪辑可以是一个图像、动画或任何数量的效果。每个通道在Y轴上连续编号,从1开始,最多允许128个通道。每个通道的X轴代表时间。每个通道在时间轴上可以包含任意多的剪辑,只要它们不重叠。如果一个剪辑需要与另一个剪辑重叠,它需要被放置在另一个剪辑上...
通道抠像节点
557
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空间作为显示方案。 RG...
通道抠像节点
571
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空间作为显示方案。 RG...
追踪
87
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
追踪 曲目预览窗口小部件 更多选项 追踪 追踪面板 。 名称 轨道名称可以通过此字段进行更改。轨道名称用于将跟踪数据链接到其他区域,如Follow Track约束。 隐藏 ( 眼睛图标) 此切换控件(如果启用了标记)。如果禁用标记,则求解器和约束都不会使用其位置。 锁定(锁上图标) 切换控制轨道是否被锁定。锁定的轨道根本无法编辑。...
13. Pipe管道
857
2018-04-13
《Java NIO 简明教程》
13.Java NIO Pipe管道 创建管道(Creating a Pipe) 向管道写入数据(Writing to a Pipe) 从管道读取数据(Reading from a Pipe) 13.Java NIO Pipe管道 原文链接:http://tutorials.jenkov.com/java-nio/pipe.html ...
动画轨道类型
475
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
动画轨道类型 属性轨道 3D 位置、旋转、缩放轨道 混合形状轨道 方法调用轨道 贝塞尔曲线轨道 音频播放轨道 动画播放轨道 动画轨道类型 本页面概述了在默认属性轨道之外,Godot动画播放器节点可用的轨道类型。 参见 我们假设你已经阅读了 动画功能介绍 ,其中包括了一些基础知识,包括属性轨道。 属性轨道 最基本的轨道类型。见 ...
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