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  • 第21章:通道

    552 2023-10-26 《Go语言101 v1.21.a》
    通道 通道(channel)介绍 通道类型和值 通道值的比较 通道操作 通道操作详解 一些通道的使用例子 通道的元素值的传递都是复制过程 关于通道和协程的垃圾回收 数据接收和发送操作都属于简单语句 for-range应用于通道 select-case分支流程控制代码块 select-case流程控制的实现机理 更多 第21章:通...
  • 通道抠像节点

    通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空间作为显示方案。 ...
  • 通道

    通道 通道区 控制器 选择 编辑 滑块 编辑 删除通道 Un/Group Channels Toggle/Enable/Disable Channel Settings 切换通道的可编辑性 外插模式 显示/隐藏 Expand/Collapse Channels 移动 恢复已禁用的函数曲线 通道 通道区 通道区。 通...
  • 引导服务器

    引导服务器 引导服务器的方法 如何引导一个服务器 引导服务器 服务器的引导共用了客户端引导的一些逻辑。 引导服务器的方法 下表显示了 ServerBootstrap 的方法 Table 9.2 Methods of ServerBootstrap‘ 名称 描述 group 设置 EventLoopGroup 用于 S...
  • 通道

    通道 通道区 控件 选择 编辑 滑块 菜单 通道 通道区 通道区。 通道区域用于选择和管理曲线编辑器的曲线。该部分将物体及其动画数据层次结构以标题形式显示。每个级别可以通过标题左侧的小箭头展开/折叠。 场景,物体(深蓝色) 动作 , 形态键 ,等(浅蓝色) 群组(绿色) 通道(灰色) 控件 在标题栏上,...
  • 动画功能介绍

    动画功能介绍 创建 AnimationPlayer 节点 计算机动画依赖于关键帧 教程:创建简单的动画 场景设置 添加动画 管理动画库 添加轨道 第二个关键帧 运行动画 来来回回 轨道设置 其他属性的关键帧 编辑关键帧 使用 RESET 轨道 动画功能介绍 AnimationPlayer 节点允许你创建从简单到复杂的任何动...
  • 简介

    简介 动画摄影表模式 界面 标题栏 视图菜单 Markers Menu 关键帧菜单 主要区域 通道区 简介 动作摄影表。 “摄影表”为动画师提供了对场景内发生的每件事物的“鸟瞰”。它包含一系列动画编辑器。 传统的手绘动画师经常制作一张图表,准确地显示每一幅画、声音和相机的移动时间,以及持续的时间。他们称这为“动画摄影表”。虽然C...
  • 其他

    429 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    其他 凹凸贴图 组合法线贴图 复制 复制红通道、绿通道、蓝通道 溶解 其他 凹凸贴图 提示 This blending mode is called “Bumpmap” in English. 对上下两层颜色数据进行 相乘 ,但考虑输入数据的透明度通道。 组合法线贴图 提示 This blending mode is calle...
  • 选择泳道

    选择泳道 1. 概述 2. 故事泳道 3. 经办人泳道 4. 史诗泳道 5. 无泳道配置 6. 阅读更多 选择泳道 1. 概述 泳道是指看板中一横排的主板,基于横排对问题进行状态的流转,通常是从待处理到处理中,再到已完成。 看板中,对于泳道的呈现有不同的方式,您可以基于故事 、经办人、史诗 来呈现看板内容,系统中默认的泳道配置为经办...
  • 选择泳道

    选择泳道 1. 概述 2. 故事泳道 3. 经办人泳道 4. 史诗泳道 5. 无泳道配置 6. 阅读更多 选择泳道 1. 概述 泳道是指看板中一横排的主板,基于横排对问题进行状态的流转,通常是从待处理到处理中,再到已完成。 看板中,对于泳道的呈现有不同的方式,您可以基于故事 、经办人、史诗 来呈现看板内容,系统中默认的泳道配置为经办...