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  • Z通道合成节点。

    Z通道合成节点。 输入 属性 输出 Z通道合成节点。 组合颜色节点 将来自其复合颜色通道的图像组合在一起。节点可以组合多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 此节点的输出取决于Mode属性(见下文)。 Alpha 图像的Alpha通道被用于透明度。 属性 模式 颜色模式 RGB: 将三个输入:红色、绿色和蓝色通道组...
  • 通道

    通道 通道区 控件 选择 编辑 滑块 菜单 通道 通道区 通道区。 通道区域用于选择和管理曲线编辑器的曲线。该部分将物体及其动画数据层次结构以标题形式显示。每个级别可以通过标题左侧的小箭头展开/折叠。 场景,物体(深蓝色) 动作 , 形态键 ,等(浅蓝色) 群组(绿色) 通道(灰色) 控件 在标题栏上,...
  • 5.3. 多输入通道和多输出通道

    3826 2019-06-05 《动手学深度学习》
    5.3. 多输入通道和多输出通道 5.3.1. 多输入通道 5.3.2. 多输出通道 5.3.3. 1\times 1卷积层 5.3.4. 小结 5.3.5. 练习 5.3. 多输入通道和多输出通道 前面两节里我们用到的输入和输出都是二维数组,但真实数据的维度经常更高。例如,彩色图像在高和宽2个维度外还有RGB(红、绿、蓝)3个颜色通道。假...
  • 5.3 多输入通道和多输出通道

    5.3 多输入通道和多输出通道 5.3.1 多输入通道 5.3.2 多输出通道 5.3.3 卷积层 小结 5.3 多输入通道和多输出通道 前面两节里我们用到的输入和输出都是二维数组,但真实数据的维度经常更高。例如,彩色图像在高和宽2个维度外还有RGB(红、绿、蓝)3个颜色通道。假设彩色图像的高和宽分别是 和 (像素),那么它可以表示为一...
  • 程序化编辑动画剪辑

    程序化编辑动画剪辑 动画属性轨道 轨道类型 轨道路径 值代理 循环模式 外来动画 程序化编辑动画剪辑 注意 :从 v3.3 开始,动画剪辑接口经历了较大的变动,详情可参考 动画剪辑数据升级指南 。 Creator 除了支持在 动画编辑器 中 创建动画剪辑 ,还可以通过脚本模块程序化地创建动画剪辑,例如: import { ...
  • 程序化编辑动画剪辑

    程序化编辑动画剪辑 动画属性轨道 轨道类型 轨道路径 值代理 循环模式 外来动画 程序化编辑动画剪辑 注意 :从 v3.3 开始,动画剪辑接口经历了较大的变动,详情可参考 动画剪辑数据升级指南 。 Creator 除了支持在 动画编辑器 中 创建动画剪辑 ,还可以通过脚本模块程序化地创建动画剪辑,例如: import { ...
  • 编辑

    编辑 删除通道 通道组/解除通道组 切换/启用/禁用通道设置 切换通道的可编辑性 外插模式 添加函数曲线修改器 显示/隐藏 展开/收起通道 移动 恢复已禁用的函数曲线 框显选择的通道 关键帧到采样 采样到关键帧 音频到采样 烘焙通道 不连续项(欧拉)过滤器 编辑 删除通道 参考 菜单: 通道 ‣ 删除通道 快捷键...
  • 通道

    718 2021-08-10 《Go语言101 v1.16.b》
    通道 通道(channel)介绍 通道类型和值 通道值的比较 通道操作 通道操作详解 一些通道的使用例子 通道的元素值的传递都是复制过程 关于通道和协程的垃圾回收 数据接收和发送操作都属于简单语句 for-range 应用于通道 select-case 分支流程控制代码块 select-case 流程控制的实现机理 更多  ...
  • 编辑

    编辑 删除通道 通道组/解除通道组 切换/启用/禁用通道设置 切换通道的可编辑性 外插模式 添加函数曲线修改器 显示/隐藏 展开/收起通道 移动 恢复已禁用的函数曲线 关键帧到采样 采样到关键帧 音频到采样 烘焙通道 不连续项(欧拉)过滤器 框显选择的通道 编辑 删除通道 参考 菜单: 通道 ‣ 删除通道 快捷键...
  • 简介

    简介 通道区 装配器 选择 编辑 滑块 简介 通道区 通道区。 通道区域用于选择和管理曲线编辑器的曲线。该部分将物体及其动画数据层次结构以标题形式显示。每个级别可以通过标题左侧的小箭头展开/折叠。 场景,物体(深蓝色) 动作 , 形态键 ,等(浅蓝色) 群组(绿色) 通道(灰色) 显示过滤器 Ctrl-F 仅显...