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Push消费
88
2024-07-15
《Apache RocketMQ v4.x 中文文档》
Push消费 集群模式和广播模式 并发消费和顺序消费 消息过滤 Tag过滤 SQL92过滤 消息重试和死信队列 消息重试 死信队列 Push消费 RocketMQ Push消费的示例代码如下 public class Consumer { public static void main ( String...
Volume
165
2023-12-19
《Kubernetes v1.28 中文文档》
Volume Volume 暴露的持久卷 投射 本地/临时目录 持久卷 已弃用 DownwardAPIVolumeFile KeyToPath Volume Volume 表示 Pod 中一个有名字的卷,可以由 Pod 中的任意容器进行访问。 import "k8s.io/api/core/v1" Volume Volume 表...
Volume
152
2023-12-20
《Kubernetes v1.29 中文文档》
Volume Volume 暴露的持久卷 投射 本地/临时目录 持久卷 已弃用 DownwardAPIVolumeFile KeyToPath Volume Volume 表示 Pod 中一个有名字的卷,可以由 Pod 中的任意容器进行访问。 import "k8s.io/api/core/v1" Volume Volume 表...
编写你的第一个 Django 应用,第 4 部分
953
2022-08-10
《Django v4.1 中文文档》
编写你的第一个 Django 应用,第 4 部分 编写一个简单的表单 使用通用视图:代码还是少点好 改良 URLconf 改良视图 编写你的第一个 Django 应用,第 4 部分 本教程从 教程第 3 部分 结束的地方开始。我们将继续网络投票的应用,并将重点放在表单处理和精简我们的代码上。 从哪里获得帮助: 如果你在阅读本教程的过程中有...
纹理绘制工具
625
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
纹理绘制工具
129
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
纹理绘制工具
363
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
纹理绘制工具
299
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
纹理绘制工具
367
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
数据传递修改器
551
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 使用 几何映射 数据传递修改器 数据传输修改器将几种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。 数据类型包括顶点组,UV贴图,顶点颜色,自定义法线等。 传递是通过在源网格与目标网格元素(顶点、边等)之间建立映射实现的,这可以是一对一映射,或者通过插值实现的多对一映射。 物体间传输法线,见 样例 b...
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