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  • 权限控制

    权限控制 基于角色的权限控制 权限与角色 操作内容 环境配置 权限控制示例账户 委员新增、撤销与查询 添加账户1为委员 使用账户1添加账户2为委员 验证账号3无权限执行委员操作 撤销账号2的委员权限 委员权重修改 委员投票生效阈值修改 运维新增、撤销与查询 基于表的权限控制 操作内容 环境配置 权限控制工具 权限控制示例账户 ...
  • 数据传递修改器

    数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 使用 几何映射 数据传递修改器 数据传输修改器将几种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。 数据类型包括顶点组,UV贴图,顶点颜色,自定义法线等。 传递是通过在源网格与目标网格元素(顶点、边等)之间建立映射实现的,这可以是一对一映射,或者通过插值实现的多对一映射。 物体间传输法线,见 样例 b...
  • GeoDjango 模型 API

    GeoDjango 模型 API 空间字段类型 GeometryField PointField LineStringField PolygonField MultiPointField MultiLineStringField MultiPolygonField GeometryCollectionField RasterF...
  • Push消费

    Push消费 集群模式和广播模式 并发消费和顺序消费 消息过滤 Tag过滤 SQL92过滤 消息重试和死信队列 消息重试 死信队列 Push消费 RocketMQ Push消费的示例代码如下 public class Consumer { public static void main ( String...
  • 阴影

    阴影 阴影 3D扩展提供了绘制阴影的方法: const { Scene } = spritejs ; const { Camera , Mesh3d , Plane , shaders } = spritejs . ext3d ; const container = document . getEleme...
  • 传递网格数据

    传递网格数据 顶点映射 拓扑 一一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式: 物体模式 菜单: 对象 ‣ 链接/传输数据 ‣ 传输网格数据 数据传输 工具将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV 贴图、颜色属性、自定义法线…传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(一对一的基...
  • 传递网格数据

    传递网格数据 顶点映射 拓扑 一对一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 关联/传递数据 ‣ 传递网格数据 数据传递 工具将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV 贴图、颜色属性、自定义法线……传递的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(一对一...
  • 纹理绘制工具

    纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
  • 纹理绘制工具

    纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
  • 开源社区治理

    开源社区治理 开源社区组织 决策机制 开源社区治理 Rancher Labs 成立于 2014 年,当写下第一行代码开始宣告 Rancher 开源社区成立。社区项目已经聚集了来自全球的 320 多位 Contributor,17000+ GitHub Stars 支持。 Rancher 现已被近 40000 家领先企业应用在实际生产环境。 针对...