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AMQP 0.9.1 快速参考指南
2795
2018-07-09
《RabbitMQ 中文文档》
AMQP 0-9-1 快速参考指南 Basic Channel Confirm Exchange Queue Tx AMQP 0-9-1 快速参考指南 本文提供了 AMQP 0-9-1 的 RabbitMQ 实现指南。作为对 AMQP 规范 所定义的类和方法的有力补充,RabbitMQ 还提供了一系列协议扩展 ,同样在此列出。原始以...
leBoCast
2218
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
leBoCast 概述 config.xml的配置 模块接口 initLeCast 示例代码 可用性 browse params callback(ret) 示例代码 可用性 stopBrowse ret 示例代码 可用性 connect params callback(ret) 示例代码 可用性 QRconnect...
定义Shadows与Clipping视图
895
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
定义Shadows与Clipping视图 给视图赋Elevation值 自定义视图的阴影和轮廓 Clipping 视图 定义Shadows与Clipping视图 编写: allenlsy - 原文: https://developer.android.com/training/material/shadows-clipping.html ...
5. 多节点网络搭建
671
2020-10-17
《百度超级链 XuperUnion v3.1 文档手册》
5. 多节点网络搭建 5.1. p2p网络配置 5.2. 搭建TDPoS共识网络 5.3. 提名候选人 5.4. 投票 5.5. 撤销提名 && 撤销投票 5.6. TDPOS结果查询 5.7. 常见问题 5. 多节点网络搭建 在阅读本节前,请先阅读“单节点网络”。当中介绍了创建单节点网络的创建,在该基础上,搭建一个SINGLE共识的多...
2D 灯光和阴影
781
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
2D 灯光和阴影 简介 场景布置 节点 灯光 阴影 渐进式教程 2D 灯光和阴影 简介 本教程以 灯与影 演示项目解释了2D灯光的工作原理. 本节首先简要介绍了最终demo所使用的资源,然后介绍了如何逐步实现类似demo的场景. 本教程的所有资源都可以在github上的 官方演示存储库 中找到. 我建议您在开始之前下载它. ...
报告问题和请求新功能
849
2019-09-16
《Django v2.0 官方文档》
报告问题和请求新功能 报告问题 报告用户界面的 bug 和功能 请求的功能 我们如何作出决定 报告问题和请求新功能 Important 安全问题请只 向 security@djangoproject.com 报告。此邮件列表是私密的,只向资历深且高度可信的 Django 开发者开放,其存档不会被公开。如需要更多细节,请前往 :doc:` ...
Object.observe(..)
1143
2018-02-08
《你不懂JS:ES6与未来(You Dont Know JS)(第一版)》
Object.observe(..) 自定义变化事件 中止监听 Object.observe(..) 前端web开发的圣杯之一就是数据绑定 —— 监听一个数据对象的更新并同步这个数据的DOM表现形式。大多数JS框架都为这些类型的操作提供某种机制。 在ES6后期,我们似乎很有可能看到这门语言通过一个称为Object.observe(..) 的...
lBCast
1520
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
lBCast 仅支持android的方法 仅支持ios的方法 论坛示例 概述 模块接口 initLBCast callback(ret, err) 示例代码 可用性 searchDevice callback(ret, err) 示例代码 可用性 stopSearch callback(ret, err) 示例代码 可用性 ...
泛型
901
2018-02-16
《kotlin 官方文档翻译》
泛型 变型 声明处变型 类型投影 使用处变型:类型投影 星投影 范型函数 范型约束 上界(upper bound ) 泛型 像 java 一样,Kotlin 中的类可以拥有类型参数: class Box < T >( t : T ){ var value = t } 通常来说,创建一个这样类的实...
渲染烘焙
498
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游...
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