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  • FLP 不可能原理

    FLP 不可能原理 定义 如何理解 FLP 不可能原理 定义 FLP 不可能原理 :在网络可靠、但允许节点失效(即便只有一个)的最小化异步模型系统中,不存在一个可以解决一致性问题的确定性共识算法(No completely asynchronous consensus protocol can tolerate even a single una...
  • Camera

    相机 相机组件 相机分组渲染 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 3D 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成, 近裁剪面(Near Plane) 和 远裁剪面(Far Plane) 用...
  • 快速上手

    脚手架 安装 NPM 浏览器引入 引入 按需加载(推荐) 按需引入 全量引入 使用前准备 Normalize FastClick 产出包目录 Px to Rem 使用 快速上手 脚手架 新项目 可通过vue-cli 初始化集成mand-mobile ,现有项目 集成请参考安装 ) Vue CLI 2(模板 ) vue...
  • UV工具

    UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 柱面投影 选项 球面投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器: 3D 视图 模式: 编辑模式 菜单: 标题栏 ‣ UV 快捷键: U Blender提供了几种U...
  • 编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分

    编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 自定义后台表单 添加关联的对象 自定义后台更改列表 自定义后台界面和风格 自定义你的 工程的 模板 自定义你 应用的 模板 自定义后台主页 接下来要做什么? 编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 This tutorial begins where Tutorial 6 l...
  • 使用方法详细信息

    使用方法详细信息 使用方法详细信息 createTopic public void createTopic(String key, String newTopic, int queueNum) 在broker上创建一个topic。 入参描述: 参数名 类型 是否必须 默认值 值范围 说明 key String 是 访问密钥。 new...
  • 投票分类

    投票分类 假设你已经训练了一些分类器,每一个都有 80% 的准确率。你可能有了一个逻辑斯蒂回归、或一个 SVM、或一个随机森林,或者一个 KNN,或许还有更多(详见图 7-1) 一个非常简单去创建一个更好的分类器的方法就是去整合每一个分类器的预测然后经过投票去预测分类。这种分类器就叫做硬投票分类器(详见图 7-2)。 令人惊奇的是这种投票分类...
  • 传递网格数据

    传递网格数据 顶点映射 拓扑 一一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式 物体模式 菜单 对象 ‣ 链接/传输数据 ‣ 传输网格数据 数据传输 工具将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV 贴图、颜色属性、自定义法线…传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(一对一的基础上...
  • 传递网格数据

    传递网格数据 顶点映射 拓扑 一一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式: 物体模式 菜单: 对象 ‣ 链接/传输数据 ‣ 传输网格数据 数据传输 工具将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV 贴图、颜色属性、自定义法线…传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(一对一的基...
  • 传递网格数据

    传递网格数据 顶点映射 拓扑 一一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 关系 ‣ 传递网格数据 该 数据传递 工具从一个网格到另一个网格,传递几种数据。数据类型包括顶点组、UV贴图、顶点色、自定义法向……传递通过在源网格元素(顶点、边等)与目标网格之间生成一个映射工作,而非基于一对一,也非通...