书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.040 秒,为您找到 201619 个相关结果.
  • FLP 不可能原理

    FLP 不可能原理 定义 如何理解 FLP 不可能原理 定义 FLP 不可能原理 :在网络可靠,但允许节点失效(即便只有一个)的最小化异步模型系统中,不存在一个可以解决一致性问题的确定性共识算法(No completely asynchronous consensus protocol can tolerate even a single u...
  • 6.3 Kotlin的泛型特色

    1067 2019-03-05 《Kotlin极简教程》
    6.3 Kotlin的泛型特色 6.3.1 out T 与in T 6.3.2 声明处型变 6.3.3 类型投影 6.3 Kotlin的泛型特色 正如上文所讲的,在 Java 泛型里,有通配符这种东西,我们要用? extends T 指定类型参数的上限,用 ? super T 指定类型参数的下限。 而Kotlin 抛弃了这个东西,引用了生...
  • leBoCast

    2217 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    leBoCast 概述 config.xml的配置 模块接口 initLeCast 示例代码 可用性 browse params callback(ret) 示例代码 可用性 stopBrowse ret 示例代码 可用性 connect params callback(ret) 示例代码 可用性 QRconnect...
  • 编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分

    编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 自定义后台表单 添加关联的对象 自定义后台更改列表 自定义后台界面和风格 自定义你的 工程的 模板 自定义你 应用的 模板 自定义后台主页 接下来要做什么? 编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 这篇教程承接 教程第 6 部分 结束的地方。我们继续修改在线投票应用,这次...
  • 编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分

    编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 自定义后台表单 添加关联的对象 自定义后台更改列表 自定义后台界面和风格 自定义你的 工程的 模板 自定义你 应用的 模板 自定义后台主页 接下来要做什么? 编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 这篇教程承接 教程第 6 部分 结束的地方。我们继续修改在线投票应用,这次我...
  • 灯光检视视图

    灯光检视视图 属性 详细介绍 平行光阴影 提示 灯光检视视图 切换到脚本参考页 灯光是图形渲染的基础组成部分,因为它们决定了对象的着色和投射的阴影。有关 Unity 中光照概念的更多详细介绍,请参阅本手册手册的 [灯光类型] 和 [全局照明] 部分。 属性 Type 灯光的当前类型。可选值有平行光 Directio...
  • 灯光检视视图

    灯光检视视图 属性 详细介绍 平行光阴影 提示 灯光检视视图 切换到脚本参考页 灯光是图形渲染的基础组成部分,因为它们决定了对象的着色和投射的阴影。有关 Unity 中光照概念的更多详细介绍,请参阅本手册手册的 [灯光类型] 和 [全局照明] 部分。 属性 Type 灯光的当前类型。可选值有平行光 Directio...
  • 第三课:矩阵

    3104 2018-02-06 《OpenGL 教程》
    第三课: 矩阵 齐次坐标(Homogeneous coordinates) 变换矩阵(Transformation matrices) 矩阵简介 平移矩阵(Translation matrices) 单位矩阵(Identity matrix) 缩放矩阵(Scaling matrices) 旋转矩阵(Rotation matrices) 复合变换 ...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附加选...
  • 透视的实践运用

    974 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    透视的实践运用 结语和后记 本文内容延续自 透视投影教程 ,请在阅读本文前阅读前文。 透视的实践运用 学到这里,很多人就要问了:既然现在有了计算机 3D 建模,而手工进行透视投影又那么麻烦,那平面画师还需要学习透视投影吗? 答案是依然需要。一个掌握了透视投影基础,经验丰富的画师在处理单张脸部和躯体等复杂形体时,效率和表现力往往比 3D 建模更高...