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编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分
681
2020-08-23
《Django v3.0 官方文档》
编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 自定义后台表单 添加关联的对象 自定义后台更改列表 自定义后台界面和风格 自定义你的 工程的 模板 自定义你 应用的 模板 自定义后台主页 接下来要做什么? 编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 这篇教程承接 教程第 6 部分 结束的地方。我们继续修改在线投票应用,这次我...
编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分
1014
2019-04-07
《Django 2.2 官方文档中文版》
编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 自定义后台表单 添加关联的对象 自定义后台更改列表 自定义后台界面和风格 自定义你的 工程的 模板 自定义你 应用的 模板 自定义后台主页 接下来要做什么? 编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 这篇教程承接 教程第 6 部分 结束的地方。我们继续修改在线投票应用,这次我...
安全考虑
1774
2021-02-11
《精通以太坊 (中文版)》
安全考虑 常见的安全风险 重入 Re-entrancy 设计模式 访问控制 Access control 状态流 State flow 提现 Withdraw 合约库 安全最佳实践 进一步阅读 安全考虑 在编写智能合约时,安全是最重要的考虑因素之一。与其他程序一样,智能合约将完全按写入的内容执行,这并不总是程序员所期望的。此外,所有...
FLP 不可能原理
1083
2019-11-16
《区块链技术指南 v1.2.2》
FLP 不可能原理 定义 如何理解 FLP 不可能原理 定义 FLP 不可能原理 :在网络可靠,但允许节点失效(即便只有一个)的最小化异步模型系统中,不存在一个可以解决一致性问题的确定性共识算法(No completely asynchronous consensus protocol can tolerate even a single u...
Nsq
1860
2020-06-22
《Hyperf v2.0 开发文档》
NSQ 安装 使用 配置 创建消费者 禁止消费进程自启 全局关闭 局部关闭 投递消息 一次性投递多条消息 投递延迟消息 NSQ 协议 NSQ NSQ 是一个由 Go 语言编写的开源、轻量级、高性能的实时分布式消息中间件。 安装 composer require hyperf / nsq 使用 配置 NSQ...
存储
161
2023-12-19
《Kubernetes v1.28 中文文档》
存储 卷 持久卷 投射卷 临时卷 存储类 动态卷制备 卷快照 卷快照类 CSI 卷克隆 存储容量 特定于节点的卷数限制 卷健康监测 Windows 存储 存储 为集群中的 Pods 提供长期和临时存储的方法。 卷 持久卷 投射卷 临时卷 存储类 动态卷制备 卷快照 卷快照类 CSI 卷克隆...
集成RabbitMQ
2019
2020-07-19
《廖雪峰 Java 教程(Java 13)》
集成RabbitMQ 安装RabbitMQ AMQP协议 使用RabbitMQ 练习 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论: 集成RabbitMQ 前面我们讲了ActiveMQ Artemis,它实现了JMS的消息服务协议。JMS是JavaEE的消息服务标准接口,但是,如果Java程序要和另一种语言编写的程序通...
编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分
988
2022-08-11
《Django v4.1 中文文档》
编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 自定义后台表单 添加关联的对象 自定义后台更改列表 自定义后台界面和风格 自定义你的 工程的 模板 自定义你 应用的 模板 自定义后台主页 接下来要做什么? 编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 本教程从 教程第 6 部分 结束的地方开始。我们继续修改在线投票应用,这次我们...
灯光检视视图
1124
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
灯光检视视图 属性 详细介绍 平行光阴影 提示 灯光检视视图 切换到脚本参考页 灯光是图形渲染的基础组成部分,因为它们决定了对象的着色和投射的阴影。有关 Unity 中光照概念的更多详细介绍,请参阅本手册手册的 [灯光类型] 和 [全局照明] 部分。 属性 Type 灯光的当前类型。可选值有平行光 Directio...
灯光检视视图
1296
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
灯光检视视图 属性 详细介绍 平行光阴影 提示 灯光检视视图 切换到脚本参考页 灯光是图形渲染的基础组成部分,因为它们决定了对象的着色和投射的阴影。有关 Unity 中光照概念的更多详细介绍,请参阅本手册手册的 [灯光类型] 和 [全局照明] 部分。 属性 Type 灯光的当前类型。可选值有平行光 Directio...
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