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  • 2. 多节点部署

    2. 多节点部署 2.1. p2p网络配置 2.2. 搭建TDPoS共识网络 2.3. 选举TDPOS候选人 2.3.1. 提名候选人 2.3.2. 投票 2.3.3. 撤销提名 && 撤销投票 2.3.4. TDPOS结果查询 2.4. 常见问题 2. 多节点部署 在阅读本节前,请先阅读“快速入门”,当中介绍了创建单节点网络的创建,...
  • 数据传递修改器

    数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 使用 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传输修改器将几种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。 数据类型包括顶点组,UV贴图,顶点颜色,自定义法线等。 传递是通过在源网格与目标网格元素(顶点、边等)之间建立映射实现的,这可以是一对一映射,或者通过插值实现的多对一映射。 物体间传输法线,...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游...
  • 线投影

    线投影 工具设置 用法 装配器 例子 线投影 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣行项目 此工具可沿由照相机视图和绘制的线确定的平面拼合几何图形。被展平的网格区域通过着色线的一侧可视化。 工具设置 限制到线段 仅将手势操作应用于线段中包含的区域,而不将其效果扩展到整行。 用法 定向 3D 视口以定义用于布尔值的局部视图平...
  • 第4部分:表单和通用视图

    编写你的第一个 Django 程序 第4部分 编写一个简单的窗体 使用通用视图:优化代码 修改 URLconf 修改 views {% raw %} 编写你的第一个 Django 程序 第4部分 本教程上接 教程 第3部分 。我们将 继续开发 Web-poll 应用并且关注在处理简单的窗体和优化我们的代码。 编写一个简单的窗体 让我们...
  • 阴影

    阴影 阴影如何工作? 阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏对象投射到自身的其他部分或是附近的其他游戏对象上。阴影以『扁平』的方式体现游戏对象的尺寸和位置,因此可以为场景添加一定程度的深度和真实感。 场景视图中的游戏对象正在投射阴影 阴影如何工作? 考虑一种最简单的情况,在场景中只有单个光源。光线从光源出发并沿...
  • 阴影

    阴影 阴影如何工作? 阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏对象投射到自身的其他部分或是附近的其他游戏对象上。阴影以『扁平』的方式体现游戏对象的尺寸和位置,因此可以为场景添加一定程度的深度和真实感。 场景视图中的游戏对象正在投射阴影 阴影如何工作? 考虑一种最简单的情况,在场景中只有单个光源。光线从光源出发并沿...
  • 数据传递修改器

    数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 使用 几何映射 数据传递修改器 数据传输修改器将几种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。 数据类型包括顶点组,UV贴图,顶点颜色,自定义法线等。 传递是通过在源网格与目标网格元素(顶点、边等)之间建立映射实现的,这可以是一对一映射,或者通过插值实现的多对一映射。 物体间传输法线,见 样例 b...
  • 传递网格数据

    传递网格数据 顶点映射 拓扑 一一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式: 物体模式 菜单: 对象 ‣ 链接/传输数据 ‣ 传输网格数据 数据传输 工具将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV 贴图、颜色属性、自定义法线…传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(一对一的基...
  • 传递网格数据

    传递网格数据 顶点映射 拓扑 一对一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 关联/传递数据 ‣ 传递网格数据 数据传递 工具将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV 贴图、颜色属性、自定义法线……传递的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(一对一...