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泛型
986
2018-07-26
《Kotlin 官方参考文档 中文版》
泛型 型变 声明处型变 类型投影 使用处型变:类型投影 星投影 泛型函数 泛型约束 上界 类型擦除 泛型 与 Java 类似,Kotlin 中的类也可以有类型参数: class Box < T >( t : T ) { var value = t } 一般来说,要创建这样类的实例...
创建你的第一个 Django 项目, 第四部分
1135
2018-05-25
《Django 官方教程翻译项目》
创建你的第一个 Django 项目, 第四部分 编写一个简单的表单 使用通用视图:代码还是少点好 改良 URLconf 改良视图 创建你的第一个 Django 项目, 第四部分 这一篇从 第三部分(zh) 结尾的地方继续讲起。我们将继续编写投票应用,本章着力于简单的表单处理和精简我们的代码。 编写一个简单的表单 让我们更新一下在上一...
Camera
597
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
相机 相机组件 相机分组渲染 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成,近裁剪面(Near Plane) 和 远裁剪面(Far Plane) 用于控制近...
CameraComponent
1069
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
相机 相机组件 相机分组渲染 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 3D 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成, 近裁剪面(Near Plane) 和 远裁剪面(Far Plane) 用...
编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分
537
2023-12-12
《Django v5.0 中文文档》
编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 自定义后台表单 添加关联的对象 自定义后台更改列表 自定义后台界面和风格 自定义你的 工程的 模板 自定义你 应用的 模板 自定义后台主页 编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 本教程从 教程第 6 部分 结束的地方开始。我们继续修改在线投票应用,这次我们专注于自定义我们在 ...
渲染烘焙
550
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游...
渲染烘焙
765
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游...
Texture Paint Tools
120
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
Texture Paint Tools Texture Paint Tools 自由线 The normal brush, paints a swath of color. 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度...
物体
244
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
物体 可见性 射线可见性 剔除 运动模糊 着色 暗影终结者 快速GI近似 焦散 灯光组 灯光链接 阴影链接 物体 可见性 参考 面板: 物体 ‣ 可见性 See also 还有其他几个 一般可见性 属性。 遮罩 阴影捕捉 使对象只能接收阴影。需要注意的是,阴影捕捉物体将通过间接光交互与其他CG物体交互。这项功能...
物体
115
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
物体 可见性 射线可见性 剔除 运动模糊 着色 暗影终结者 快速GI近似 焦散 灯光组 灯光链接 阴影链接 物体 可见性 参考 面板: 物体 ‣ 可见性 See also 还有其他几个 一般可见性 属性。 遮罩 阴影捕捉 使对象只能接收阴影。需要注意的是,阴影捕捉物体将通过间接光交互与其他CG物体交互。这项功能...
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