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蜡笔菜单
662
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
蜡笔菜单 变换 移动,旋转,缩放 变换吸附 工具 镜像 吸附 动画 插值 复制 分离 复制 粘贴/按层粘贴 分离笔画 清理 删除松散点 按距离合并 边界笔画 重投影笔画 删除 蜡笔菜单 变换 通过变换点的坐标更改笔画。 移动,旋转,缩放 参考 模式 编辑模式 Tool Toolbar ‣ Mov...
属性
545
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
属性 分辨率 影响阈值 更新 属性 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 属性编辑器 ‣ 融球 场景中所有在相同的 族 中的 融球 物体能够相互作用。 融球 部分中的设置适用于活动族的所有融球物体。在编辑模式下, 活动元素 面板将显示 编辑中 的各个融球元素。 全局融球属性 单个融球属性 分辨率 分辨率 控制...
属性
597
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
属性 分辨率 影响阈值 更新 属性 参考 模式: 物体模式和编辑模式 面板: 属性编辑器 ‣ 融球 场景中所有在相同的 族 中的 融球 物体能够相互作用。 融球 部分中的设置适用于活动族的所有融球物体。在编辑模式下, 活动元素 面板将显示 编辑中 的各个融球元素。 全局融球属性 单个融球属性 分辨率 分辨率 控...
属性
679
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
属性 分辨率 影响阈值 更新 属性 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 属性编辑器 ‣ 融球 场景中所有在相同的 族 中的 融球 物体能够相互作用。 融球 部分中的设置适用于活动族的所有融球物体。在编辑模式下, 活动元素 面板将显示 编辑中 的各个融球元素。 全局融球属性。 单个融球属性。 分辨率 分辨率 ...
编辑
370
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键 X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 C...
支付能力
1483
2020-04-23
《京东小程序开发手册(20200423)》
支付能力 产品简介 开放标准 接入流程 接口说明 jd.requestPayment(OBJECT) 常见问题 支付能力 产品简介 京东小程序平台提供京东支付能力,帮助开发者实现交易闭环,在小程序内用户可以选择商品下单并购买,唤起京东支付组件,用户确认收款方和金额后选择支付方式,支付方式支持打白条、银行卡、小金库、钱包余额、钢镚。 ...
属性
628
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
属性 分辨率 影响阈值 更新 属性 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 属性编辑器 ‣ 融球 场景中所有在相同的 族 中的 融球 物体能够相互作用。 融球 部分中的设置适用于活动族的所有融球物体。在编辑模式下, 活动元素 面板将显示 编辑中 的各个融球元素。 全局融球属性。 单个融球属性。 分辨率 分辨率 ...
第 11 章 时间序列
4326
2018-10-25
《利用 Python 进行数据分析 · 第 2 版》
第 11 章 时间序列 第 11 章 时间序列 时间序列(time series)数据是一种重要的结构化数据形式,应用于多个领域,包括金融学、经济学、生态学、神经科学、物理学等。在多个时间点观察或测量到的任何事物都可以形成一段时间序列。很多时间序列是固定频率的,也就是说,数据点是根据某种规律定期出现的(比如每15秒、每5分钟、每月出现一次)。时间序列...
21.5. 结论
442
2020-02-03
《Hibernate 3.2 中文文档》
21.5. 结论 21.5. 结论 这里有不少东西需要融会贯通,可能会让新手感到迷惑。但是在实践中它们都工作地非常好。大部分Hibernate应用程序都会经常用到父子对象模式。 在第一段中我们曾经提到另一个方案。上面的这些问题都不会出现在<composite-element> 映射中,它准确地表达了父子关系的语义。很不幸复合元素还有两个...
编辑
108
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键: X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 ...
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