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TiDB 简介
824
2021-12-04
《TiDB v5.3 用户手册》
summary: 了解 TiDB 数据库。 TiDB 简介 title: TiDB 简介 summary: 了解 TiDB 数据库。 TiDB 简介 TiDB 是 PingCAP 公司自主设计、研发的开源分布式关系型数据库,是一款同时支持在线事务处理与在线分析处理 (Hybrid Transactional and Analytical P...
产品定位
1021
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
产品定位 产品定位 openGauss支持SQL2003标准语法,支持主备部署的高可用关系型数据库。 多种存储模式支持复合业务场景。 NUMA化数据结构支持高性能。 主备模式,CRC校验支持高可用。 openGauss是一款提供面向多核的极致性能、全链路的业务和数据安全、基于AI的调优和高效运维的能力,全面友好开放,携手伙伴共同打造全球领先的企...
桥接循环边
540
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
桥接循环边 示例 桥接循环边 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 桥接循环边 桥接循环边 使用面连接多组循环边。 连接多个循环 开放循环 桥接后的循环边两端开放。 闭合循环 尽量连接成为闭合循环(两端合并)。 循环对 分别连接偶数组循环边。 合并 合并循环边,而非创建一个新的面。 合并系数 在何处合并循环边,系数...
桥接循环边
615
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
桥接循环边 例子 桥接循环边 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 桥接循环边 桥接循环边 使用面连接多组循环边。 连接多个循环 开放循环 桥接后的循环边两端开放。 闭合循环 尽量连接成为闭合循环(两端合并)。 循环对 分别连接偶数组循环边。 合并 合并循环边,而非创建一个新的面。 合并系数 在何处合并循环边,系...
桥接循环边
932
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
桥接循环边 例子 桥接循环边 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 桥接循环边 桥接循环边 使用面连接多组循环边。 连接多个循环 开放循环 桥接后的循环边两端开放。 闭合循环 尽量连接成为闭合循环(两端合并)。 循环对 分别连接偶数组循环边。 合并 合并循环边,而非创建一个新的面。 合并系数 在何处合并循环边,系...
属性
564
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
属性 分辨率 影响阈值 更新 属性 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 属性编辑器 ‣ 融球 场景中所有在相同的 族 中的 融球 物体能够相互作用。 融球 部分中的设置适用于活动族的所有融球物体。在编辑模式下, 活动元素 面板将显示 编辑中 的各个融球元素。 全局融球属性 单个融球属性 分辨率 分辨率 控制...
AnimationNodeAnimation
216
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
AnimationNodeAnimation 描述 教程 属性 属性说明 AnimationNodeAnimation Inherits: AnimationRootNode < AnimationNode < Resource < Reference < Object 输入要在AnimationNodeBlendTree...
编辑
176
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键: X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 ...
编辑
249
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键: X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 ...
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