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  • BuildStrategy

    BuildStrategy BuildStrategy 注意:该API仅支持【静态图】模式 class paddle.fluid. BuildStrategy BuildStrategy 使用户更方便地控制 ParallelExecutor 中计算图的建造方法,可通过设置 ParallelExecutor 中的 BuildStr...
  • 编辑

    编辑 编辑 简介 添加菜单 锁定骨骼 变换 缩放半径 Scale Envelope Distance 缩放封套距离 Align Bones 对齐骨骼 骨骼扭转 重算扭转 设置扭转 挤出 鼠标点击 复制操作 在关节间填充骨骼 拆分 分离骨骼 细分 切换方向 对称 命名 命名惯例 名称 翻转名称...
  • 产品定位

    产品定位 产品定位 openGauss支持SQL2003标准语法,支持主备部署的高性能高可用关系型数据库。 openGauss是一款提供面向多核的极致性能、全链路的业务和数据安全、基于AI的调优和高效运维的能力,全面友好开放,携手伙伴共同打造全球领先的企业级开源关系型数据库,采用木兰宽松许可证v2发行。openGauss深度融合华为在数据库领域多年...
  • 属性

    属性 分辨率 影响阈值 更新 属性 参考 模式: 物体模式和编辑模式 面板: 属性编辑器 ‣ 融球 场景中所有在相同的 族 中的 融球 对象能够相互作用。 融球 部分中的设置适用于活动族的所有融球对象。在编辑模式下, 活动元素 面板将显示 编辑中 的各个融球元素。 全局融球属性 单个融球属性 分辨率 分辨率 控制由...
  • 编辑

    编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键: X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 ...
  • 编辑

    编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键 X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 C...
  • 编辑

    编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键 X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 C...
  • 编辑

    编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键 X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 C...
  • 分布式GPU训练优秀实践

    分布式GPU训练优秀实践 开始优化您的GPU分布式训练任务 1、环境变量设置 2、训练策略设置 3、数据准备 4、训练方式 附录 分布式GPU训练优秀实践 开始优化您的GPU分布式训练任务 PaddlePaddle Fluid可以支持在现代GPU [1] 服务器集群上完成高性能分布式训练。 通常可以通过以下方法优化在多机多卡环境训练...
  • 使用的开源组件

    Choerodon 使用的开源组件 微服务应用框架使用的开源工具集 应用前端 微服务后端 消息中间件 数据服务层 运行环境 容器编排 DevOps 平台使用的开源工具集 计划 编码 构建 测试 部署和运营 监控 Choerodon 使用的开源组件 Choerodon 完全基于开源产品打造。我们从两个方面来叙述 Choerod...