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  • 简介

    简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形” 。 贝塞尔曲线制作的Blender logo...
  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, wh...
  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合模式 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, which...
  • 贝塞尔,曲线和路径

    贝塞尔,曲线和路径 二次贝塞尔曲线 三次贝塞尔曲线 添加控制点 二维曲线,三维曲线,路径和二维路径 评估 绘制 遍历 贝塞尔,曲线和路径 贝塞尔曲线是一种自然几何形状的数学近似。我们用它们来代表一个曲线,含有尽可能少的信息,保持高水平的灵活性。 不像抽象的数学概念,贝塞尔曲线是为工业设计。它们是图形软件行业中的流行工具。 它们依赖于...
  • 7.3 绘制线的方法

    LineRender(线性渲染组件) Gizmos API 参见Unity 常用 API 2.27 MonoBehaviour.OnDrawGizmos() (绘制Gizmos) MonoBehaviour.OnDrawGizmosSelected() (当选择时绘制Gizmos) LineRender(线性渲染组件) 该线性渲染用于在3D空间...
  • 钳制到约束

    钳制到约束 选项 例子 钳制到约束 The Clamp To constraint clamps an object to a curve. The Clamp To constraint is very similar to the Follow Path constraint, but instead of using the evaluat...
  • 钳制到约束

    钳制到约束 选项 例子 钳制到约束 The Clamp To constraint clamps an object to a curve. The Clamp To constraint is very similar to the Follow Path constraint, but instead of using the evaluat...
  • Spline IK Constraint 样条线IK约束

    Spline IK Constraint 样条线IK约束 选项 样条修正 Chain Scaling 链比例 Spline IK Constraint 样条线IK约束 Spline IK(样条线IK) 是约束一条骨骼链沿曲线对齐。通过利用曲线的易用性和灵活性实现了美观形状和为骨骼提供可预测性以及良好的综合控制,Spline IK(样条线IK)是...
  • Spline IK Constraint 样条线IK约束

    Spline IK Constraint 样条线IK约束 选项 样条修正 Chain Scaling 链比例 Spline IK Constraint 样条线IK约束 Spline IK(样条线IK) 是约束一条骨骼链沿曲线对齐。通过利用曲线的易用性和灵活性实现了美观形状和为骨骼提供可预测性以及良好的综合控制,Spline IK(样条线IK)是...
  • 17.1. threading — 基于线程的并行

    17.1. threading — 基于线程的并行 17.1.1. 线程本地数据 17.1.2. 线程对象 17.1.3. 锁对象 17.1.4. 递归锁对象 17.1.5. 条件对象 17.1.6. 信号量对象 17.1.6.1. Semaphore 例子 17.1.7. 事件对象 17.1.8. 定时器对象 17.1.9. ...