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  • 草图笔刷引擎

    529 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    草图笔刷引擎 可用选项 线条宽度 偏移比例 密度 草图笔刷引擎 这是一个基于线条的笔刷引擎,基于 Harmony 笔刷开发。每条笔画由一条主干曲线和无数细小的粘连线组成。在绘制同一条笔画的过程中如果主干曲线的笔迹互相靠近,就会生成粘连线,让笔画具有一种潦草的意趣。 可用选项 此笔刷引擎可以使用下列的笔刷选项: 笔尖 混色模式 ...
  • 启动与停止线程池中的线程

    启动与停止线程池中的线程 启动线程池中的线程执行任务 中断正在执行的代码 启动与停止线程池中的线程 编写:AllenZheng1991 - 原文:http://developer.android.com/training/multiple-threads/run-code.html 在前面的课程中向你展示了如何去定义一个可以管理线程池...
  • 线程优先级

    线程优先级 线程优先级 到目前为止,我们已经让 Ruby 完全自由地以任何方式切换线程之间的时间。但有时候一个线程比其它线程更重要。例如,如果你正在编写一个文件复制程序,其中一个线程用于执行实际复制,而另一个线程用于显示进度条,那么给文件复制线程更多时间是有意义的。 有时候当前正在执行的线程特别想要将执行时间给予其它线程。原则上,这是通过调用 Th...
  • 多线程

    多线程模式 Workers API Worker 对象原型 Worker 全局范围 General Guidelines 通用指导原则 Limitations限制 多线程模式 NativeScript的好处之一就是它允许通过JS快速高效地使用所有原生平台( Android\/O...
  • 简介

    简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是允许内插动画,这意味着,例如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(例如,线性,贝塞尔曲线,二次曲线...
  • 简介

    简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形” 。 贝塞尔曲线制作的Blender log...
  • 简介

    简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形” 。 贝塞尔曲线制作的Blender logo...
  • 边框

    1442 2018-09-10 《Sketch 3 中文手册》
    边框 边框位置 纯色或渐变 虚线 边框 除了文本之外的所有图层都可以有多个边框,你也可以给边框设定不同的粗细、颜色和混合模式。 边框选项从左至右分别是:・纯色填充 ・线性渐变 ・径向渐变 ・环形渐变 边框位置 边框可以出现在一个路径的中间,内部或外部,如果你有一个封闭的图形,那么内边框会被绘制在图形的轮廓以内,外边框则会在轮...
  • 21 多线程_01

    同步 异步 阻塞 非阻塞 进程的创建和启动 Thread 构造器 类方法 实例方法 线程的创建和启动 继承 Thread 类创建线程类 实现 Runnable 接口创建多线程 使用 Callable 和 FutureTask 创建线程 Callable<V> 接口 Future<V> 接口 FutureTask<V> 类 创建线程的三...
  • 多线程

    多线程 多线程的Node.js 可用的API 原生Node.js模块 多线程 通过Web Workers ,可以实现用操作系统级别的线程来跑JavaScript 多线程的Node.js 可以在Electron的Web Workers里使用Node.js的特性。要用的话,需把webPreferences 中的nodeIntegrationInW...