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曲线工具
337
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
曲线工具 激活 界面 曲线信息(Curve Info) 曲线编辑 相交 面 放样(Loft) 清理 实用工具 路径查找 曲线工具 这个插件提供对曲线进行操作和编辑的扩展工具。包含了几个 CAD 风格的曲线工具。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选添加曲线,然后勾选曲线工...
曲线工具
281
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
曲线工具 激活 界面 曲线信息(Curve Info) 曲线编辑 相交 面 放样(Loft) 清理 实用工具 路径查找 曲线工具 这个插件提供对曲线进行操作和编辑的扩展工具。包含了几个 CAD 风格的曲线工具。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选添加曲线,然后勾选曲线工...
Pigsty 离线安装
427
2023-05-10
《Pigsty v2.0 中文文档》
Pigsty 离线安装 离线安装包的内容 沙箱环境 下载离线安装包 上传离线安装包 制作离线安装包 在生产环境离线安装包 Pigsty 离线安装 如何在没有互联网访问的环境中离线安装Pigsty Pigsty是一个复杂的软件系统,为了确保系统的稳定,Pigsty会在初始化过程中从互联网下载所有依赖的软件包并建立本地仓库 (本地Yum源)...
线程
1018
2019-05-15
《Java / Android 笔试、面试 知识整理》
Java线程 线程定义 线程实现 内核线程实现 用户线程实现 混合实现 Java线程调度 Java线程状态切换 线程安全 Java 线程池 Java线程 线程定义 线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并...
简介
1014
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 时间的方向 设置 插值模式 插值 缓动(通过强度)。 动态效果 缓动类型 外插模式 控制柄类型(Handle Type) 简介 在使用关键帧动画化Blender中的一些属性后,您可以编辑它们相应的曲线。 当某些东西被“动画化”时,它会随着时间而变化。 该曲线显示为称为函数曲线的东西。基本上,函数曲线是两个动画化属性之间的插值。...
标注工具
720
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
标注工具 设置 通用 3D 编辑器 2D编辑器 标注工具 标注工具可以同时在多个编辑器使用,你的标注可以添加在3D对象或者节点编辑器里。 标注工具可以在左侧工具栏启用,有以下几个子工具。 标注 在主窗口自由绘制线条。 直线标注 点击并拖动创建一条直线。 多线段标注 多次点击创建多条角度线,按 Esc 或 MMB 完成本次多线段标注。 标...
UI 线程
1378
2018-11-30
《LCUI 编程指南》
UI 线程 UI 线程 很多图形界面应用,包括游戏,都会有一个线程专门负责图形界面的更新和重绘任务,这个线程被称为 UI 线程,通常与界面相关的操作都需要在 UI 线程上进行,这样做是为了避免多线程带来的线程安全问题,因为界面相关的资源在整个进程中只有一个,多个线程操作同一块资源若要避免冲突就需要用锁来实现互斥,但这样做的话同一时刻只有一个线程在操作...
示例代码库
517
2021-11-17
《Rancher 2.0.x - 2.4.x 中文文档》
示例代码库 1、配置代码库 2、查看示例流水线 3、运行示例流水线 下一步是什么? 示例代码库 Rancher 附带了几个示例代码库,您可以使用它们来熟悉流水线(Pipeline)。在生产环境使用您自己的代码库之前,我们建议您先使用下面的示例代码库来进行配置和测试。您可以把这个示例代码库作为一个配置沙箱,用来进行构建演示等。Rancher 包括...
线程控制块
4328
2018-09-19
《RT-Thread编程手册》
线程控制块 线程控制块是操作系统用于控制线程的一个数据结构,它会存放线程的一些信息,例如优先级,线程名称等,也包含线程与线程之间连接用的链表结构,线程等待事件集合等。 在RT-Thread实时操作系统中,线程控制块由结构体struct rt_thread表示。另外一种C表达方式rt_thread_t,表示的是线程的句柄,在C语言中的实现是指向线程控制块...
缝合线
693
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
缝合线 标记缝合线 沿孤岛边线生成缝合边 缝合线 很多情况下,使用块面、柱面、球面投射或最佳匹配可以获得不错的UV布局。然而,对于更加复杂的网格,特别是存在大量凹面的网格,就需要定义 缝合线 来限制和引导前面提到的展开流程了。 和缝纫一样,缝合线是图像/布拼接的位置。展开时,网格沿缝合线展开。可以把这种方法想象为剥桔子,或者给动物剥皮。在表皮划...
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