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曲线引导
353
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
曲线引导 选项 扭结 示例 曲线引导 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 曲线引导 所述 曲线引导 用于迫使粒子跟随由定义的某个路径 曲线物体 .典型的情况是移动静脉内的红细胞,或使动物中的颗粒流动。您还可以使用 曲线引导 来塑造某些发丝。 Note 您还可以使用 粒子编辑模式 来定义路径。 由于您可以将曲线动画化为软体或任何...
形状
316
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
形状 形状 形状面板。 规格尺寸 默认情况下,新曲线被设置为3D,这意味着控制点可以放置在3D空间的任何位置。曲线也可以设置为2D,这将控制点约束在曲线的局部XY轴上。 U向预览/渲染分辨率 分辨率 属性定义了在每对控制点之间计算的点的数量。通过分别增大和减小分辨率,可以使曲线变得或多或少平滑。 U向预览 设置确定3D视图中的分辨率,而 ...
形状
309
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
形状 形状 形状面板。 规格尺寸 默认情况下,新曲线被设置为3D,这意味着控制点可以放置在3D空间的任何位置。曲线也可以设置为2D,这将控制点约束在曲线的局部XY轴上。 U向预览/渲染分辨率 分辨率 属性定义了在每对控制点之间计算的点的数量。通过分别增大和减小分辨率,可以使曲线变得或多或少平滑。 U向预览 设置确定3D视图中的分辨率,而 U...
线程安全的 API
734
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
线程安全的 API 线程 全局作用域 场景树 渲染 GDScript 数组、字典 资源 线程安全的 API 线程 线程是用来平衡各CPU和核心的处理能力.Godot支持多线程, 但不是在整个引擎中. 下面是可以在Godot的不同区域使用多线程的方法列表. 全局作用域 Global Scope 单例都是线程安全的. 支持从线程访问服...
简介
1014
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 时间的方向 设置 插值模式 插值 缓动(通过强度)。 动态效果 缓动类型 外插模式 控制柄类型(Handle Type) 简介 在使用关键帧动画化Blender中的一些属性后,您可以编辑它们相应的曲线。 当某些东西被“动画化”时,它会随着时间而变化。 该曲线显示为称为函数曲线的东西。基本上,函数曲线是两个动画化属性之间的插值。...
示例代码库
517
2021-11-17
《Rancher 2.0.x - 2.4.x 中文文档》
示例代码库 1、配置代码库 2、查看示例流水线 3、运行示例流水线 下一步是什么? 示例代码库 Rancher 附带了几个示例代码库,您可以使用它们来熟悉流水线(Pipeline)。在生产环境使用您自己的代码库之前,我们建议您先使用下面的示例代码库来进行配置和测试。您可以把这个示例代码库作为一个配置沙箱,用来进行构建演示等。Rancher 包括...
线程和并发 - 线程工具-ThreadUtil
22710
2019-06-26
《Hutool v4.5.15 参考文档》
线程工具-ThreadUtil 由来 原理 方法 ThreadUtil.execute ThreadUtil.newExecutor ThreadUtil.excAsync ThreadUtil.newCompletionService ThreadUtil.newCountDownLatch ThreadUtil.sleep ThreadU...
线程控制块
4328
2018-09-19
《RT-Thread编程手册》
线程控制块 线程控制块是操作系统用于控制线程的一个数据结构,它会存放线程的一些信息,例如优先级,线程名称等,也包含线程与线程之间连接用的链表结构,线程等待事件集合等。 在RT-Thread实时操作系统中,线程控制块由结构体struct rt_thread表示。另外一种C表达方式rt_thread_t,表示的是线程的句柄,在C语言中的实现是指向线程控制块...
Pigsty 离线安装
501
2022-10-27
《Pigsty v1.5 中文文档》
Pigsty 离线安装 离线安装包的内容 沙箱环境 下载离线安装包 上传离线安装包 制作离线安装包 在生产环境离线安装包 Pigsty 离线安装 如何在没有互联网访问的环境中离线安装Pigsty Pigsty是一个复杂的软件系统,为了确保系统的稳定,Pigsty会在初始化过程中从互联网下载所有依赖的软件包并建立本地仓库 (本地Yum源)...
简介
526
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 时间的方向 设置 插值模式 插值 缓动(通过强度)。 动态效果 缓动类型 外插 控制柄类型 简介 在使用关键帧动画化Blender中的一些属性后,您可以编辑它们相应的曲线。 当某些东西被“动画化”时,它会随着时间而变化。 该曲线显示为称为函数曲线的东西。基本上,函数曲线是两个动画化属性之间的插值。 在Blender中,动画化一...
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