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结构
341
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
结构 样条线 控制点 样条线类型 多段线 贝塞尔 控制柄类型 NURBS 结构 样条线 样条线是曲线的一个子结构,是构成曲线物体的独立元素。曲线物体可以由多个不同的样条线组成,就像网格物体在同一物体下可以有不同的不连续网格一样。样条线定义了曲线的形状,可以通过改变它的 控制点 进行变换。样条线有三种不同的类型,它们在 样条线类型 中...
使用流水线模板创建流水线
86
2024-08-27
《KubeSphere 企业版 v4.1.1 中文文档》
前提条件 操作步骤 本文档演示如何在 KubeSphere 企业版上使用流水线模板创建流水线。 DevOps 提供图形编辑面板,支持通过交互式操作来定义 Jenkins 流水线的阶段和步骤。内置多个流水线模板,如 Node.js、Maven 以及 Golang,使用户能够快速创建对应模板的流水线。DevOps 还提供 CI 以及 CI & CD 流水...
_thread —- 底层多线程 API
234
2023-10-20
《Python v3.12.0 中文文档(全)》
_thread —- 底层多线程 API _thread —- 底层多线程 API 该模块提供了操作多个线程(也被称为 轻量级进程 或 任务)的底层原语 —— 多个控制线程共享全局数据空间。为了处理同步问题,也提供了简单的锁机制(也称为 互斥锁 或 二进制信号)。threading 模块基于该模块提供了更易用的高级多线程 API。 在 3.7...
多线程
3361
2018-04-04
《Java基础入门笔记》
typora-copy-images-to: img 1. 多线程概述 1.1 多线程引入 1.2 多线程概述 1.2.1 什么是进程? 1.2.2 多进程有什么意义呢? 1.2.3 什么是线程? 1.2.4 多线程有什么意义呢? 1.2.5 线程与进程的关系 1.2.6 进程与线程的区别 1.2.7 什么是并行、并发呢? 1.3 Jav...
曲线函数修改器
312
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲...
曲线函数修改器
282
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲...
曲线函数修改器
251
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲...
曲线函数修改器
398
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲...
曲线函数修改器
324
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲...
曲线函数修改器
386
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在...
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