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管线与任务
731
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
管线与任务 管线与任务 文:Santy-Wang 本文适合对加载流程有定制需求的进阶开发者 为了更容易扩展及修改引擎加载流程,Asset Manager 底层通过使用 管线与任务 ,下载器与解析器 来对资源进行加载,本篇主要介绍 管线与任务 。 在 v2.4 之前的 cc.loader 就已经开始使用管线的概念来进行资源加载。而在 A...
功能介绍
535
2021-11-17
《Rancher 2.0.x - 2.4.x 中文文档》
功能介绍 概念 流水线的工作原理 流水线的基于角色的访问控制 配置流水线 1、配置版本控制工具提供商 GitHub GitLab Bitbucket Cloud Bitbucket Server 2、配置代码库 3、配置流水线 流水线配置参考 运行流水线 触发流水线 修改代码库的触发事件 功能介绍 Rancher 的流水线...
多线程
3362
2018-04-04
《Java基础入门笔记》
typora-copy-images-to: img 1. 多线程概述 1.1 多线程引入 1.2 多线程概述 1.2.1 什么是进程? 1.2.2 多进程有什么意义呢? 1.2.3 什么是线程? 1.2.4 多线程有什么意义呢? 1.2.5 线程与进程的关系 1.2.6 进程与线程的区别 1.2.7 什么是并行、并发呢? 1.3 Jav...
使用动画曲线
1259
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
使用动画曲线 属性列表 理解曲线、关键点、关键帧 添加和移动关键帧 支持动画的属性 旋转插值类型 四元数 Quaternion 插值 欧拉角 Euler Angles 插值 使用动画曲线 属性列表 在一段 动画剪辑 中,任意动画属性都可以拥有 动画曲线 ,也就是说,动画剪辑控制着属性如何随时间变化。在 动画视图 (左侧)的...
8.2 如何让数据紧凑?
2041
2018-02-21
《C++并发编程(中文版)(C++ Concurrency In Action)》
8.2 影响并发代码性能的因素 8.2.1 有多少个处理器? 8.2.2 数据争用与乒乓缓存 8.2.3 伪共享 8.2.4 如何让数据紧凑? 8.2.5 超额认购和频繁的任务切换 8.2 影响并发代码性能的因素 `多处理系统中,使用并发的方式来提高代码的效率时,你需要了解一下有哪些因素会影响并发的效率。即使已经使用多线程对关注进行分离,还...
结构
206
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
结构 样条线 控制点 样条线类型 多段线 贝塞尔 控制柄类型 NURBS 结构 样条线 样条线是曲线的一个子结构,是构成曲线物体的独立元素。曲线物体可以由多个不同的样条线组成,就像网格物体在同一物体下可以有不同的不连续网格一样。样条线定义了曲线的形状,可以通过改变它的 控制点 进行变换。样条线有三种不同的类型,它们在 样条线类型 中...
结构
341
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
结构 样条线 控制点 样条线类型 多段线 贝塞尔 控制柄类型 NURBS 结构 样条线 样条线是曲线的一个子结构,是构成曲线物体的独立元素。曲线物体可以由多个不同的样条线组成,就像网格物体在同一物体下可以有不同的不连续网格一样。样条线定义了曲线的形状,可以通过改变它的 控制点 进行变换。样条线有三种不同的类型,它们在 样条线类型 中...
_thread —- 底层多线程 API
234
2023-10-20
《Python v3.12.0 中文文档(全)》
_thread —- 底层多线程 API _thread —- 底层多线程 API 该模块提供了操作多个线程(也被称为 轻量级进程 或 任务)的底层原语 —— 多个控制线程共享全局数据空间。为了处理同步问题,也提供了简单的锁机制(也称为 互斥锁 或 二进制信号)。threading 模块基于该模块提供了更易用的高级多线程 API。 在 3.7...
法线贴图(凹凸贴图)
1574
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
法线贴图(凹凸贴图) 如何创建和使用凹凸贴图 什么是表面法线? 什么是法线贴图? 如何获取或制作法线贴图? 凹凸贴图、法线贴图和高度图有什么区别? 为什么是蓝紫色? 如何导入和使用法线贴图和高度图 辅助法线贴图 法线贴图(凹凸贴图) 法线贴图是 凹凸贴图 的一种。凹凸贴图是一种特殊的纹理,允许为模型添加表面细节,例如凸起...
曲线函数修改器
312
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲...
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