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  • 守护线程 daemon thread?

    867 2018-03-08 《Java 面试笔记》
    守护线程 daemon thread? 守护线程 daemon thread? 守护线程,是指在程序运行的时候在后台提供一种通用服务的线程,比如垃圾回收线程就是一个很称职的守护者,并且这种线程并不属于程序中不可或缺的部分.因此,当所有的非守护线程结束时,程序也就终止了,同时会杀死进程中的所有守护线程.反过来说,只要任何非守护线程还在运行,程序就不会终...
  • 简介

    简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线...
  • EventBus

    EventBus EventBus消息接收者注册流程 EventBus Post流程 EventBus EventBus消息接收者注册流程 EventBus Post流程 postToSubscription() 在这个方法中,实现了从发布者到调用者的调用过程。在这里有很重要的几个分支: Main :在主线程中执行。 如果...
  • 线程安全的API

    线程安全的API 线程 全局作用域 场景树 GDScript数组,字典 资源 线程安全的API 线程 线程是用来平衡各CPU和核心的处理能力.Godot支持多线程,但不是在整个引擎中. 下面是可以在Godot的不同区域使用多线程的方法列表. 全局作用域 :ref:` Global Scope<class_@GlobalScope...
  • 辅助曲线编辑视图

    辅助曲线编辑视图 添加和删除曲线 新建关键帧 辅助曲线编辑视图 辅助曲线是 Cocos Creator v3.8 新增的动画辅助功能,您可以阅读 辅助曲线 来了解辅助曲线的基础概念。 如果要启用辅助曲线,请在 偏好设置 中的 实验室 分页中启用 动画辅助曲线 。 本节将主要介绍如何在动画编辑器中使用辅助曲线。辅助曲线编辑器是曲线编辑器...
  • 17 通信工具类

    第十七章 通信工具类 17.1 Semaphore 17.1.1 Semaphore介绍 17.1.2 Semaphore案例 17.1.3 Semaphore原理 17.2 Exchanger 17.3 CountDownLatch 17.3.1 CountDownLatch介绍 17.3.2 CountDownLatch案例 17.3....
  • 曲线

    曲线 变换 半径 镜像 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式 编辑模式 菜单 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NUR...
  • 简介

    简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形” 。 贝塞尔曲线制作的Blender logo...
  • 简介

    简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形” 。 贝塞尔曲线制作的Blender log...
  • 简介

    简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形” 。 贝塞尔曲线制作的Blender log...