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色相/饱和度修改器
382
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
色相/饱和度修改器 选项 影响过滤器 色相/饱和度修改器 色相/饱和度 修改器将颜色转换应用于对象输出颜色。 选项 色相/饱和度修改器。 颜色 定义HSV中的对象输出颜色 color space .。 创建材质 应用时,修改器将创建一个将保持颜色转换的新材质。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 两者,笔画,填充 ...
体积到网格修改器
177
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
体积到网格修改器 选项 例子 体积到网格修改器 这个修改器是*Mesh to Volume*修改器的逆序列。它使用一个现有的体积对象,并将其一个网格转换为一个网格。只有标量网格(如密度网格)可以被转换。 Tip 要将生成的网格与体积对象分开复制和移动,请使用 collection instance 。 选项 体积到网格修改器。 物体...
体积到网格修改器
183
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
体积到网格修改器 选项 例子 体积到网格修改器 这个修改器是*Mesh to Volume*修改器的逆序列。它使用一个现有的体积对象,并将其一个网格转换为一个网格。只有标量网格(如密度网格)可以被转换。 Tip 要将生成的网格与体积对象分开复制和移动,请使用 collection instance 。 选项 体积到网格修改器。 物体...
转换代理节点类型
683
2020-04-29
《Mesosphere DC/OS 1.11 官方中文文档》
转换代理节点类型 将代理节点转换为公共或私有代理节点。 先决条件: 确定节点类型 卸载 DC/OS 私有代理软件 安装 DC/OS 并转换代理节点 转换代理节点类型 将代理节点转换为公共或私有代理节点。 您可以将现有 DC/OS 集群的代理节点转换为公共或私有节点。在安装过程中,代理节点被指定为 公共 或 私有 节点。默认情况下,它们...
转换代理节点类型
650
2020-09-27
《Mesosphere DC/OS 2.1 官方中文文档》
转换代理节点类型 将代理节点转换为公共或私有代理节点。 先决条件: 确定节点类型 卸载 DC/OS 私有代理软件 安装 DC/OS 并转换代理节点 转换代理节点类型 将代理节点转换为公共或私有代理节点。 您可以将代理节点转换为现有 DC/OS 群集的公共或私有节点。 在安装过程中,代理节点被指定为 公共 或 私有 节点。默认情况下,...
5.1.1 隐式转换
1934
2019-04-10
《C# 从入门到精通》
隐式转换 隐式转换 隐式转换不需要做任何工作,也不需要另外编写代码。考虑下面的代码: var1 = var2 ; 如果 var2 的类型可以隐式地转换为 var1 的类型,这个赋值语句就涉及一个隐式转换。这两个变量的类型也可能相同,此时就不需要隐式转换。例如,ushort 和 char 的值是可以互换的...
09 Spring MVC
2871
2020-04-01
《Java 笔记(Java Note)》
Spring MVC 和 Struts2 对比 Spring MVC 执行流程 常用 API 请求处理方法 请求处理方法可返回的类型 请求处理方法可出现的参数类型 视图和视图解析器 配置 DispatcherServlet 使用 web.xml 配置 使用 Java Config 配置 配置 Spring MVC 使用 XML 配置 ——...
场景编辑器
673
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
Scene 场景编辑器 视图介绍 导航 坐标系和网格 设计分辨率指示框 选取节点 节点的约束框 节点名称提示 多选节点 使用变换工具布置节点 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 Scene 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元...
场景编辑器
955
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
Scene 场景编辑器 视图介绍 导航 坐标系和网格 设计分辨率指示框 选取节点 节点的约束框 节点名称提示 多选节点 使用变换工具布置节点 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 Scene 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元...
色彩管理
165
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 显示 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的 OpenColorIO 配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同...
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