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色彩管理
421
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 显示 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的开放式颜色IO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染...
转换操作
1045
2018-04-06
《ReactiveX/RxJava文档中文版》
To getIterator toFuture toIterable toList toMap toMultiMap toSortedList nest To 将Observable转换为另一个对象或数据结构 ReactiveX的很多语言特定实现都有一种操作符让你可以将Observable或者Observable发射的数据序列转...
Scene 场景编辑器
1149
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
Scene 场景编辑器 视图介绍 导航 坐标系和网格 设计分辨率指示框 选取节点 节点名称提示 节点的约束框 多选节点 使用变换工具布置节点 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 Scene 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素...
旋转
256
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
旋转 选项 轨迹球旋转 旋转 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate) 快捷键: R 旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点 ,更改元素(顶点、边、面、物体等等...
旋转
126
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
旋转 选项 轨迹球旋转 旋转 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate) 快捷键: R 旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点 ,更改元素(顶点、边、面、物体等等...
旋转
359
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
旋转 选项 轨迹球旋转 旋转 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate) 快捷键 R 旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点 ,更改元素(顶点、边、面、物体等等)的方...
点缓存(Pointcache (pc2))
195
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
点缓存(Pointcache (pc2)) 属性 导入 点缓存(Pointcache (pc2)) 参考 类别: 导入 - 导出 菜单: 文件 ‣ 导出 ‣ Pointcache (.pc2) 这个导出器产生点缓存文件。这些文件可以用来将动画网格传输到外部应用程序。只有采样点的顶点位置被保存。 导出器可以导出网格、曲面曲线、曲面和文本物...
色彩管理
774
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 设置 显示 渲染 序列编辑器 图像文件 OpenColorIO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不同曝光情况。...
Laravel Database——Eloquent Model 源码分析(上)
1111
2018-04-13
《laravel 源码详解》
前言 Eloquent Model 修改器 自定义修改器 日期转换器 json 转换器 Eloquent Model 访问器 获取原始值 自定义访问器 类型转换 日期转换 Eloquent Model 数组转化 getArrayableAttributes 原始值获取 日期转换 自定义访问器转换 cast 类型转换 appends...
适配器
1392
2020-02-23
《廖雪峰 Java 教程(Java 13)》
适配器 练习 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论: 适配器 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 适配器模式是Adapter,也称Wrapper,是指如果一个接口需要B接口,但是待传入的对象却是A接口,怎么办? 我们举个例子。如果去美国,...
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