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如何贡献
2648
2019-08-31
《华为方舟编译器开发文档》
如何贡献 有哪些形式的贡献 报告错误 贡献代码 贡献用例 贡献文档 帮助代码检视 回答开发者的问题和疑惑 传播关于方舟编译器的话题 签署贡献者协议 注册会员 操作步骤 如何贡献 有哪些形式的贡献 方舟编译器项目诚挚欢迎每个人加入社区并为项目作出贡献。在方舟编译器项目中做贡献,不局限于代码贡献一种形式,您可以通过如下多种形式参...
升级
694
2019-11-26
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.4 使用手册》
升级 升级说明 准备安装介质 升级 SequoiaDB 安装前准备 升级步骤 升级 从低版本SequoiaDB升级到较高版本。 升级说明 只能支持向后兼容,同个版本也可升级,但不能从高版本升为低版本。 查看版本兼容性 ,可以确定能否升级。 升级不会改动任何配置和数据。 准备安装介质 请到 SequoiaDB 官方网站下载相应的...
Pass Params
601
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
Pass 可选配置参数 Properties Property 参数列表 Migrations RasterizerState DepthStencilState BlendState Default Values Pass 可选配置参数 Pass 中的参数主要分为开发者可自定义的 effect 参数和引擎提供的 PipelineSta...
Pass Params
398
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
Pass 可选配置参数 Properties Property 参数列表 Migrations RasterizerState DepthStencilState BlendState Default Values Pass 可选配置参数 Pass 中的参数主要分为开发者可自定义的 effect 参数和引擎提供的 PipelineSta...
模型资源
408
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
模型资源 模型导入 Mesh 文件 模型使用 模型资源属性面板说明 Model 模块 Animation 模块 Material 模块 模型资源 目前,Creator 支持 FBX 和 glTF 两种格式的模型文件。 FBX:支持 FBX 2020 及更早的文件格式。 glTF:支持 glTF 2.0 及更早的文件格式,详情可参考...
节点和组件
465
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
节点和组件 节点 创建节点(Node) 组件 节点属性对组件的影响 添加其他组件 小结 节点和组件 Cocos Creator 3.0 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作 实体 — 组件架构 (Entity-Component System),简单来说,就是以组合而非继承的方式进行游戏中各种元素的构建。 在 Cocos ...
对齐物体
264
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
对齐物体 选项 对齐物体 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体‣变换 ‣ 对齐物体 对齐工具用于对齐多个选定的物体,使它们在指定的轴上排列。 选项 高质量 使用更精确的数学来更好地确定物体的位置。在正或负边界框对齐的情况下,如果一个或多个所选物体具有任何旋转变换(或Δ旋转变换),则建议检查高质量, 以便对所有三个全局轴精确计算其边界框...
对齐物体
280
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
对齐物体 选项 对齐物体 参考 模式 物体模式 菜单 物体‣变换 ‣ 对齐物体 对齐工具用于对齐多个选定的物体,使它们在指定的轴上排列。 选项 高质量 使用更精确的数学来更好地确定物体的位置。在正或负边界框对齐的情况下,如果一个或多个所选物体具有任何旋转变换(或Δ旋转变换),则建议检查高质量, 以便对所有三个全局轴精确计算其边界框。 ...
对齐物体
477
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
对齐物体 选项 对齐物体 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体‣变换 ‣ 对齐物体 对齐工具用于对齐多个选定的物体,使它们在指定的轴上排列。 选项 高质量 使用更精确的数学来更好地确定物体的位置。在正或负边界框对齐的情况下,如果一个或多个所选物体具有任何旋转变换(或Δ旋转变换),则建议检查高质量, 以便对所有三个全局轴精确计算其边界框...
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