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  • 异常

    异常 异常类 Try 是一个表达式 受检的异常 Nothing 类型 Java 互操作性 异常 异常类 Kotlin 中所有异常类都是 Throwable 类的子孙类。每个异常都有消息、堆栈回溯信息和可选的原因。 使用 throw -表达式来抛出异常: fun main ( args : Array < Stri...
  • Pass Params

    Pass 可选配置参数 Properties Property 参数列表 Migrations RasterizerState DepthStencilState BlendState Default Values Pass 可选配置参数 Pass 中的参数主要分为开发者可自定义的 effect 参数和引擎提供的 PipelineStat...
  • 材质设置

    材质设置 曲面 体积/音量 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 置换 对材质使用的 置换 方法。 仅置换: 网格顶点在绘制之前会被移位,修改实际网格。如果网格被精细细分,这将提供最好的质量结果。因此,这种方法也是内存最多的。 仅凹凸: 在执行表面着色器时,使用修改后的表面法线代替...
  • 材质设置

    材质设置 曲面 体积/音量 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 置换 对材质使用的 置换 方法。 仅置换: 网格顶点在绘制之前会被移位,修改实际网格。如果网格被精细细分,这将提供最好的质量结果。因此,这种方法也是内存最多的。 仅凹凸: 在执行表面着色器时,使用修改后的表面法线代替...
  • 播放视频

    播放视频 支持的播放格式 设置 VideoStreamPlayer 处理大小变化及不同的纵横比 在 3D 表面上显示视频 循环视频 视频解码条件及推荐分辨率 播放限制 推荐 Theora 编码设置 平衡质量与文件大小 FFmpeg:转换时保持原始视频分辨率 FFmpeg:调整视频大小并转换 色键视频 场景设置 编写自定义着色器 UI...
  • 7.2 t 检验

    7.2 t 检验 7.2.1 问题 7.2.2 方案 7.2.2.1 样本数据 7.2.2.2 比较两组:独立双样本 t 检验 7.2.2.3 配对样本t检验 7.2.2.4 与期望的总体均值进行比较:单样本 t 检验 7.2 t 检验 7.2.1 问题 你想要检验来自两个总体的样本是否有不同的均值(显著性差异),或者检验从一个总体抽...
  • 支付常见问题

    支付常见问题 接入前常见问题 资质入驻审核 服务审核 调起收银台错误 后台订单问题 支付状态查询即支付回调错误 取消核销错误 退款相关错误 签名验签和密钥生成 支付常见问题 接入前常见问题 1.接入前开发者要确认服务是审核通过的状态,请到小程序开发者平台-支付管理查看审核状态,不然会导致接口不通,无法正常收到服务器请求和返回参数...
  • 测试

    1644 2018-10-19 《Beeshell 文档手册》
    测试 单元测试 测试用例设计 UI 自动化测试 静态分析 测试 代码的终极目标有两个,第一个是实现需求,第二个是提高代码质量和可维护性。测试是为了提高代码质量和可维护性,是实现代码的第二个目标的一种方法。 单元测试 单元测试(Unit Testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。在结构化编程的时代,单元测试中单元指的就...
  • 烘焙光照贴图

    烘焙光照贴图 简介 视觉比较 设置 从3D DCC展开 从Godot内部解开 解开场景导入 检查UV2 设置场景 配置边界 设置网格 设置灯 烘焙质量 烘焙 配置烘焙 动态对象 烘焙光照贴图 简介 烘焙的光影图是为场景添加间接(或烘焙)光照的另一种工作流程.与 Using GIProbe 的方法不同,烘焙光照图在低...
  • 对齐物体

    对齐物体 选项 对齐物体 参考 模式 物体模式 菜单 物体‣变换 ‣ 对齐物体 对齐工具用于对齐多个选定的物体,使它们在指定的轴上排列。 选项 高质量 使用更精确的数学来更好地确定物体的位置。在正或负边界框对齐的情况下,如果一个或多个所选物体具有任何旋转变换(或Δ旋转变换),则建议检查高质量, 以便对所有三个全局轴精确计算其边界框...