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  • 对齐物体

    对齐物体 选项 对齐物体 参考 模式 物体模式 菜单 物体‣变换 ‣ 对齐物体 对齐工具用于对齐多个选定的物体,使它们在指定的轴上排列。 选项 高质量 使用更精确的数学来更好地确定物体的位置。在正或负边界框对齐的情况下,如果一个或多个所选物体具有任何旋转变换(或Δ旋转变换),则建议检查高质量, 以便对所有三个全局轴精确计算其边界框...
  • 对齐物体

    对齐物体 选项 对齐物体 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 变换 ‣ 对齐物体 对齐工具用于对齐多个选定的物体,使它们在指定的轴上排列。 选项 高品质 使用更精确的数学来更好地确定物体的位置。在正或负边界框对齐的情况下,如果一个或多个所选物体具有任何旋转变换(或Δ旋转变换),则建议检查高质量, 以便对所有三个全局轴精确计算其边...
  • 对齐物体

    对齐物体 选项 对齐物体 参考 模式 物体模式 菜单 物体‣变换 ‣ 对齐物体 对齐工具用于对齐多个选定的物体,使它们在指定的轴上排列。 选项 高质量 使用更精确的数学来更好地确定物体的位置。在正或负边界框对齐的情况下,如果一个或多个所选物体具有任何旋转变换(或Δ旋转变换),则建议检查高质量, 以便对所有三个全局轴精确计算其边界框。 ...
  • MotionStreak

    MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak 属性 MotionStreak(拖尾)组件参考 MotionStreak(拖尾)是运动轨迹,用于在游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,然后从 Effects 中选择 MotionStreak ,即可添加 MotionStrea...
  • 节点和组件

    节点和组件 节点 创建节点(Node) 组件 节点属性对组件的影响 添加其他组件 小结 节点和组件 Cocos Creator 3D 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作 实体 — 组件架构 (Entity-Component System),简单来说,就是以组合而非继承的方式进行游戏中各种元素的构建。 在 Cocos C...
  • 测试能力接入

    267 2023-12-18 《Zadig v2.1 文档》
    测试能力接入 概述 编排不同的测试类型 代码扫描 如何配置 如何编排 单元测试 如何配置 如何编排 集成测试 如何配置 如何编排 系统测试 如何配置 如何编排 持续测试运行场景 开发阶段 测试阶段 发布阶段 持续测试效果度量 测试能力接入 概述 Zadig 具备管理软件开发全生命周期的能力,几乎支持市面上所有测试...
  • 编辑器风格指南

    编辑器风格指南 前言 写作风格 按钮和菜单文本 检查器插件 检查器性能提示 工具提示 编辑器风格指南 前言 感谢您有兴趣为 Godot 编辑器投稿! 本页介绍了 Godot 编辑器中使用的语法和写作风格。遵循这一风格指南将有助于您的贡献更快地被合并,因为所需的审核步骤更少。 写作风格 将信息(错误、警告……)写成完整的句子。 应以...
  • 集成测试代码覆盖率统计

    集成测试代码覆盖率统计 创建应用 检查部署情况 执行覆盖率收集计划 结束收集计划 查看覆盖率 集成测试代码覆盖率统计 统计代码覆盖率是检查代码质量的有效方式之一。通过分析项目中未覆盖的代码,可逆向排查代码设计中不合理之处,理清代码逻辑关系,提升代码质量,同时检查测试设计是否合理,是否有遗漏的场景等等。 相比单元测试的代码覆盖率,集成测试的代...
  • 集成测试代码覆盖率统计

    集成测试代码覆盖率统计 创建应用 检查部署情况 执行覆盖率收集计划 结束收集计划 查看覆盖率 集成测试代码覆盖率统计 统计代码覆盖率是检查代码质量的有效方式之一。通过分析项目中未覆盖的代码,可逆向排查代码设计中不合理之处,理清代码逻辑关系,提升代码质量,同时检查测试设计是否合理,是否有遗漏的场景等等。 相比单元测试的代码覆盖率,集成测试的代...
  • 测试能力接入

    测试能力接入 概述 编排不同的测试类型 代码扫描 如何配置 如何编排 单元测试 如何配置 如何编排 集成测试 如何配置 如何编排 系统测试 如何配置 如何编排 持续测试运行场景 开发阶段 测试阶段 发布阶段 持续测试效果度量 测试能力接入 概述 ZadigX 具备管理软件开发全生命周期的能力,几乎支持市面上所有测...