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  • 布局

    布局 你可能已经注意到不同类型的元素有不同的布局。某些元素,比如段落(<p> )和标题(<h1> )会占据整个文档的宽度,并且在独立的一行中渲染。这些元素被称为块(Block)元素。其他的元素,比如链接(<a> 或<strong> 元素则与周围文本在同一行中渲染。这类元素我们称之为内联(Inline)元素。 对于任意特定文档,浏览器可以根据每个元素的类...
  • 配置外设

    配置外设 显示器 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 NDOF (3D鼠标) 头戴式显示器(虚拟现实) 支持的平台 Blender入门 Oculus SteamVR Windows Mixed Reality Monado 配置外设 显示器 推荐使用全高清或更高配置的显示器。支持多...
  • 线性几何

    线性几何 目标 基本概念 代码 其他资源 练习 线性几何 目标 在本章中, 我们将了解基础的多视图几何 我们将看到什么是极点,极线,线性约束等等 基本概念 当我们使用针孔摄像机拍照的时候,我们将失去一个重要的信息,即图像的深度。或者是每一个点由于 3D 到 2D 转换导致的到摄像机远近距离问题。所以这有着一个严重的问题就是我们...
  • 1 简单图表

    1 简单图表 概述 时间段选择器 展示最新数据的图表 与 展示长时间段的图表 触发器告警线 从历史/趋势数据生成图表 缺失数据 切换到原始值 已知的问题 1 简单图表 概述 简单图表提供了一种过可视化查看由监控项采集到数据的方法。 用户侧不需要进行任何配置,就可以查看这些简单图表。这是由Zabbix自带的提供的。 只需要通过访...
  • 第四章 LinkedList

    第四章 LinkedList 4.1 MyLinkedList 方法的划分 4.2 MyArrayList 和MyLinkedList 的对比 4.3 性能分析 4.4 解释结果 4.5 练习 4 第四章 LinkedList 原文:Chapter 4 LinkedList 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 ...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 Cursor 游标 改变3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转笔刷(Rotate) 旋转工具。 比例 缩放工具。 缩放罩体 用控制物体...
  • 通知栏程序

    安装依赖 修改 tray.ts 解决 a 标签的拖拽问题 添加状态 修改 Download.svelte 添加重试与等待机制 忽略错误 这一小节,我们将我们的程序改造成通知栏程序。 安装依赖 其实通知栏的程序就是去掉窗口的边框,然后定位到通知栏小图标的下面,通知栏是可以获得它的位置坐标的,我们可以基于这个坐标进行计算来获得。这个我们可以...
  • 渲染

    1033 2018-11-30 《LCUI 编程指南》
    渲染 渲染 本章节将介绍 Widget_Render() 函数的基本用法,Widget_Render() 函数的主要功能是渲染部件内容,LCUI 输出的图形界面都是由该函数渲染出来的。 Widget_Render() 函数接受两个参数,第一个参数是需渲染的部件,第二个参数是 LCUI_PaintContext 类型的绘制实例数据,它包含 r...
  • ModelComponent

    模型组件 模型分组渲染 静态合批 关于动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 模型组件 模型组件用于显示一个静态的3D模型。通过mesh设置模型网格,通过material改变模型外观。 属性 功能 mesh 用于渲染的3D模型资源。 materials 用于渲染模型的材质,一个材质对应mesh中的一个...