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  • Inspect GPU rendering

    检查 GPU 渲染速度和绘制过度 分析 GPU 的渲染速度 启用分析器 检查输出 将 GPU 过度绘制可视化 检查 GPU 渲染速度和绘制过度 Android 包含一些设备上开发者选项,可帮助您直观地了解您的应用在何处出现界面渲染问题,如执行太多不必要的渲染工作,或执行长时间的线程和 GPU 操作。本页介绍如何调试 GPU 过度绘制问题以及如...
  • 8.1 直方图和密度图

    8.1 直方图和密度图 8.1.1 问题 8.1.2 方案 8.1.2.1 多个组别的核密度图 8.1 直方图和密度图 8.1.1 问题 你想要绘制一个直方图或密度图。 8.1.2 方案 样例数据:两个分别包含200个数据点的向量: set . seed ( 1234 ) rating <- rnorm ( 200 ) ...
  • 操作

    操作 调试菜单 重绘计时器 内存统计 从属关系 操作 调试菜单 参考 模式: 所有模式 快捷键: Ctrl-Alt-D 该操作将弹出一个菜单,用于设置Blender为某个调试模式。 各个值的作用描述见 源码 。 Tip 开发人员可以在代码中搜索 G.debug_value ,查找该操作的其他用法。 Note 可以在调试模...
  • 3 Ad-hoc 图表

    3 Ad-hoc 图表 概述 配置 3 Ad-hoc 图表 概述 现在我们学会了一种简单图表 ,适合查阅一个监控项的数据,还有一种自定义图表 提供了相关定制的选项。但是这两者都不允许快速创建用户多个监控项数据的比较图表,同时又不需要费力维护。 为了解决这个问题,从Zabbix 2.4开始,一种可以快速创建包含多个监控项的Ad-hoc图表诞...
  • 滤镜

    502 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    滤镜 滤镜 滤镜,或者过滤器,是一种在绘画时可以运行的小型程序脚本或者操作。在生成某些特效时,它们经常被类比为附加在照相机镜头上的滤光镜片。而在过滤符合某种条件的数据时,又经常被类比为过滤咖啡用的滤纸。我们一般使用特效“滤镜”和数据“过滤”这样的称呼。在本分类我们介绍的是 Krita 各种自带滤镜的功能。 滤镜是数字绘画流程中独特的工具,有多种不同用...
  • 操作

    操作 调试菜单 重绘计时器 内存统计 从属关系 操作 调试菜单 参考 模式 所有模式 快捷键 Ctrl-Alt-D 该操作将弹出一个菜单,用于设置Blender为某个调试模式。 各个值的作用描述见 源码 。 Tip 开发人员可以在代码中搜索 G.debug_value ,查找该操作的其他用法。 Note 可以在调试模式...
  • 操作

    操作 调试菜单 重绘计时器 内存统计 从属关系 操作 调试菜单 参考 模式: 所有模式 快捷键: Ctrl-Alt-D 该操作将弹出一个菜单,用于设置Blender为某个调试模式。 各个值的作用描述见 源码 。 Tip 开发人员可以在代码中搜索 G.debug_value ,查找该操作的其他用法。 Note 可以在调试...
  • 配置外设

    配置外设 显示器 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 NDOF (3D鼠标) 头戴式显示器(虚拟现实) 支持的平台 入门 Oculus SteamVR Windows Mixed Reality Monado 配置外设 显示器 推荐使用全高清或更高配置的显示器。支持多显示器,可以配...
  • 3.5. 验证曲线: 绘制分数以评估模型

    3.5. 验证曲线: 绘制分数以评估模型 3.5. 验证曲线: 绘制分数以评估模型 3.5.1. 验证曲线 3.5.2. 学习曲线 3.5. 验证曲线: 绘制分数以评估模型 3.5. 验证曲线: 绘制分数以评估模型 校验者: @正版乔 @正版乔 @小瑶 翻译者: @Xi 每种估计器都有其优势和缺陷。它的泛化误差可以用偏差、方差和噪声来分...