分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.023
秒,为您找到
175183
个相关结果.
搜书籍
搜文档
video的DOM事件
582
2019-04-13
《Chimee 一套可扩展的H5视频播放器组件化框架》
video的DOM事件 video的DOM事件 其实与正常无异。不过有一点需要注意的是。由于穿透性插件的存在,该事件未必发生在原生 video 上。因此不要通过事件对象去获取 dom。
Redis
1800
2019-05-15
《Java / Android 笔试、面试 知识整理》
Redis 线程模型 为啥 redis 单线程模型也能效率这么高? 数据结构 持久化: 一致性哈希算法 需求 实现 实践 一致性哈希 改进 — 虚节点 集群 哨兵 — Sentinel Redis Cluster Redis Sharding 集群 string 缓冲区溢出 减少修改字符串时带来的内存重分配次数 二进制安全 ...
介绍
1388
2020-03-07
《百度智能小程序体验指南(202003)》
智能小程序体验指南 内容构成 更新记录 智能小程序体验指南 此指南由小程序团队提供,旨在帮助开发者们快速了解智能小程序,并在提升体验方面给出相关设计建议、资源。 内容构成 百度智能小程序体验指南共分成以下几个部分: 设计原则贯穿全流程设计的考量重点 核心白皮书和设计指南重点核心场景和通用基础的视觉规范、交互组件的设计建议 设计资...
次表面散射 (SSS)
597
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) Subsurface Scattering Shader. 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通...
光程
764
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: 漫射:...
光程
538
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: 漫射:...
光程
838
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: 漫射:...
次表面散射 (SSS)
743
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射节点次表面散射(SSS)着色器节点。 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散...
缓存一致性
344
2023-11-08
《Distributed Transactions Manager(DTM) v1.18 开源项目文档》
缓存一致性 概述 问题与方案 DB与缓存操作的原子性 方案一:较短的缓存时间 方案二:消息队列保证一致 方案三:订阅 binlog 方案四: dtm 二阶段消息方案 从库延时 防缓存击穿 更新缓存 删除缓存 标记删除法 防缓存穿透与缓存雪崩 应用能否做到强一致? 先更新缓存还是DB 写入DB成功缓存失败情况 缓存降级升级中的...
Z通道合成节点
647
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
Z通道合成节点 输入 属性 输出 范例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z通道 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z通道 前景图像的Z深度通道。 ...
1..
«
38
39
40
41
»
..100