书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.016 秒,为您找到 185957 个相关结果.
  • 合并

    合并 按距离 合并 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 合并 , 上下文菜单 ‣ 合并 快捷键 M 该工具用于将选中顶点合并为一个顶点,融并其余顶点。用户可以在弹出的菜单中选择最后剩下来的那个顶点的位置: 到中心 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于所有选中项的中心。 到游标 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于3D游标...
  • 合并

    合并 合并 参考 模式 物体模式 菜单 物体‣ 合并 快捷键 Ctrl-J 合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到活动物体(必须选择)。所有物体必须具有相同的类型:网格、曲线、曲面或骨架。如果并入了几条曲线,则每条曲线将保持其子类型(NURBS或贝塞尔)。 Note 物体数据有许多属性可以在加入时处...
  • 合并

    合并 Help wanted! The following content of this documentation page has been machine-translated. But unlike other websites, it is not done on the fly. This translated text lives on...
  • 合并

    合并 虚拟列 合并 Merge 引擎 (不要跟 MergeTree 引擎混淆) 本身不存储数据,但可用于同时从任意多个其他的表中读取数据。读是自动并行的,不支持写入。读取时,那些被真正读取到数据的表的索引(如果有的话)会被使用。Merge 引擎的参数:一个数据库名和一个用于匹配表名的正则表达式。 示例: Merge ( hits , ...
  • 合并

    合并 按距离 合并 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 合并 , 上下文菜单 ‣ 合并 快捷键: M 该工具用于将选中顶点合并为一个顶点,融并其余顶点。用户可以在弹出的菜单中选择最后剩下来的那个顶点的位置: 到中心 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于所有选中项的中心。 到游标 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于3D...
  • 合并

    合并 合并 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 合并 快捷键: Ctrl-J 合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到活动物体(必须选择)。所有物体必须具有相同的类型:网格、曲线、曲面或骨架。如果并入了几条曲线,则每条曲线将保持其子类型(NURBS或贝塞尔)。 Note 物体数据有许多属性可以在加...
  • 合并

    合并 合并 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 合并 快捷键: Ctrl-J 合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到活动物体(必须选择)。所有物体必须具有相同的类型:网格、曲线、曲面或骨架。如果并入了几条曲线,则每条曲线将保持其子类型(NURBS或贝塞尔)。 Note 物体数据有许多属性可以在加...
  • 系统。合并

    系统。合并 Help wanted! The following content of this documentation page has been machine-translated. But unlike other websites, it is not done on the fly. This translated text lives...
  • 合并几何

    合并几何 输入 Properties 输出 合并几何 The Join Geometry node merges separately generated pieces of geometry into a single one. If the inputted pieces contain different types of geometr...
  • 声明合并

    声明合并 函数的合并 接口的合并 类的合并 参考 声明合并 如果定义了两个相同名字的函数、接口或类,那么它们会合并成一个类型: 函数的合并 之前学习过 ,我们可以使用重载定义多个函数类型: function reverse ( x : number ): number ; function reverse ( x : ...