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  • 区域

    区域 分割排布 改变大小 分割与合并 区域分割部件 区域选项 互换内容 复制区域到新窗口 切换为最大化区域 切换全屏区域 区域 应用窗口在桌面上总是显示为矩形,并被分割为一些可改变大小的区域。一个区域包含特定类型编辑器的工作区,如3D视图编辑器,或者大纲视图。 分割排布 Blender使用新颖的屏幕分割方法排布区域,也即将大的...
  • git merge origin master与merge origin/master的区别

    695 2022-09-23 《Git速查手册》
    说明 说明 在网上找到的普遍解释如下: git merge origin master # 将origin merge 到 master 上 git merge origin / master # 将origin上的master分支 merge 到当前 branch 上 但是这个解释不合理,origin默认指向的就是master...
  • 清理

    清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三...
  • 集合

    集合 集合选项卡 限制 实例化 线条画 自定义属性 集合菜单 集合面板 集合 场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。 Blender允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。 集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或链接。...
  • GitLab keyboard shortcuts

    1588 2020-07-27 《Gitlab 中文文档》
    GitLab keyboard shortcuts GitLab keyboard shortcuts Global Shortcuts Project Issues and Merge Requests Project Files Web IDE Repository Graph Wiki pages Filtered Search Ep...
  • Protected branches

    2918 2020-07-27 《Gitlab 中文文档》
    Protected branches Protected branches Overview Configuring protected branches Using the Allowed to merge and Allowed to push settings Restricting push and merge access to certa...
  • 利用分支进行开发的工作流程

    利用分支进行开发的工作流程 长期分支 特性分支 利用分支进行开发的工作流程 现在我们已经学会了新建分支和合并分支,可以(或应该)用它来做点什么呢?在本节,我们会介绍一些利用分支进行开发的工作流程。而正是由于分支管理的便捷,才衍生出了这类典型的工作模式,你可以根据项目的实际情况选择一种用用看。 长期分支 由于 Git 使用简单的三方合并,所以...
  • 集合

    集合 集合选项卡 限制 实例化 线条画 自定义属性 集合菜单 集合面板 集合 场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。 Blender允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。 集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或链接。...
  • 集合

    集合 集合选项卡 限制 实例化 线条画 自定义属性 集合菜单 集合面板 集合 场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。 Blender允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。 集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或链接。...
  • 集合

    集合 集合选项卡 限制 实例化 线条画 自定义属性 集合菜单 集合面板 集合 场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。 Blender允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。 集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或链接。...