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合并
374
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
合并 合并 参考 模式 物体模式 菜单 物体‣ 合并 快捷键 Ctrl-J 合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到活动物体(必须选择)。所有物体必须具有相同的类型:网格、曲线、曲面或骨架。如果并入了几条曲线,则每条曲线将保持其子类型(NURBS或贝塞尔)。 Note 物体数据有许多属性可以在加入时处...
合并
260
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
合并 合并 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体‣ 合并 快捷键: Ctrl-J 合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到活动物体(必须选择)。所有物体必须具有相同的类型:网格、曲线、曲面或骨架。如果并入了几条曲线,则每条曲线将保持其子类型(NURBS或贝塞尔)。 Note 物体数据有许多属性可以在加入...
合并
373
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
合并 按距离 合并 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 合并 , 上下文菜单 ‣ 合并 快捷键 M 该工具用于将选中顶点合并为一个顶点,融并其余顶点。用户可以在弹出的菜单中选择最后剩下来的那个顶点的位置: 到中心 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于所有选中项的中心。 到游标 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于3D游标的...
合并
274
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
合并 按距离 合并 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 合并 , 上下文菜单 ‣ 合并 快捷键 M 该工具用于将选中顶点合并为一个顶点,融并其余顶点。用户可以在弹出的菜单中选择最后剩下来的那个顶点的位置: 到中心 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于所有选中项的中心。 到游标 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于3D游标的...
合并
210
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
合并 按距离 合并 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 合并 , 上下文菜单 ‣ 合并 快捷键: M 该工具用于将选中顶点合并为一个顶点,融并其余顶点。用户可以在弹出的菜单中选择最后剩下来的那个顶点的位置: 到中心 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于所有选中项的中心。 到游标 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于3D...
合并
259
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
合并 合并 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体‣ 合并 快捷键: Ctrl-J 合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到活动物体(必须选择)。所有物体必须具有相同的类型:网格、曲线、曲面或骨架。如果并入了几条曲线,则每条曲线将保持其子类型(NURBS或贝塞尔)。 Note 物体数据有许多属性可以在加入...
合并
284
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
合并 按距离 合并 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 合并, 上下文菜单 ‣ 合并 快捷键: M 该工具用于将选中顶点合并为一个顶点,融并其余顶点。用户可以在弹出的菜单中选择最后剩下来的那个顶点的位置: 到中心 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于所有选中项的中心。 到游标 适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于3D游...
合并
304
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
合并 合并 参考 模式 物体模式 菜单 物体‣ 合并 快捷键 Ctrl-J 合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到活动物体(必须选择)。所有物体必须具有相同的类型:网格、曲线、曲面或骨架。如果并入了几条曲线,则每条曲线将保持其子类型(NURBS或贝塞尔)。 Note 物体数据有许多属性可以在加入时处理...
合并
466
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
合并 按距离 合并 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 合并 , 上下文菜单 ‣ 合并 快捷键 M 该工具用于将选中顶点合并为一个顶点,融并其余顶点。用户可以在弹出的菜单中选择最后剩下来的那个顶点的位置: 到首选点 仅适用于 顶点 选择模式,将合并后的顶点置于第一个选中点的位置。 到末选点 仅适用于 顶点 选择模式,将合并后...
合并
473
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
合并 合并 参考 模式 物体模式 菜单 物体‣ 合并 快捷键 Ctrl-J 合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到活动物体(必须选择)。所有物体必须具有相同的类型:网格、曲线、曲面或骨架。如果并入了几条曲线,则每条曲线将保持其子类型(NURBS或贝塞尔)。 Note 物体数据有许多属性可以在加入时处...
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